在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的同时发生球员经历了明显下降。潜水以探索游戏的受欢迎程度以及其衰落的玩家群背后的因素。
蒸汽的香蕉于2024年4月23日启动,迅速成为一款简单的点击器游戏,在2024年6月达到了看似简单的点击器游戏,达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,该游戏一直在努力维持这些数字,从2024年11月到现在,该游戏却大幅下降了。
对于那些新手游戏的人来说,香蕉是一款免费的点击游戏,打破了传统游戏的模式。它的游戏玩法是简约的,以重复点击香蕉图像为中心。不过,真正的吸引力是获得经济利益的潜力。玩家可以收集虚拟香蕉物品,并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品,例如“特殊的金香蕉”,以高价获取,例如1,378.58美元。
游戏的快速上升可以归因于以最少的精力赚取Steam Wallet资金的诱惑。开发人员Hery在2024年6月对Polygon的采访中称其为“合法的“无限货币故障”。然而,这种受欢迎程度的激增也吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的跌落,人为地夸大了球员人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施。尽管如此,尚不清楚该游戏的100,000多名玩家中有多少人是真实的。峰后,游戏的并发玩家人数急剧下降。到2024年7月,球员的平均人数已经下降到549,091,而这种下降趋势继续下降,2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000。尽管该游戏在2025年初将其玩家人数短暂翻了一番,但它并未从这种下降中恢复过来。
目前,香蕉队以112,966次并发球员保持稳定,并在Steam玩得多的游戏榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然降至约50,000名球员。这种倾角的原因尚不清楚,确定机器人的参与是一项挑战。减少玩家数量的总体趋势表明,游戏的最初新颖性正在消失。
开发人员一直积极主动,定期使用交易卡,活动掉落和生活质量改进来更新游戏。他们还允许通过Steam Workshop允许用户生成的香蕉艺术与社区参与,创作者赚了一部分。这些努力是否会帮助游戏在没有机器人援助的情况下恢复其以前的荣耀还有待观察。
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