在2024年6月達到頂峰之後,STEAM上的Banana On Steam的同時發生球員經歷了明顯下降。潛水以探索遊戲的受歡迎程度以及其衰落的玩家群背後的因素。
蒸汽的香蕉於2024年4月23日啟動,迅速成為一款簡單的點擊器遊戲,在2024年6月達到了看似簡單的點擊器遊戲,達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,該遊戲一直在努力維持這些數字,從2024年11月到現在,該遊戲卻大幅下降了。
對於那些新手游戲的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,打破了傳統遊戲的模式。它的遊戲玩法是簡約的,以重複點擊香蕉圖像為中心。不過,真正的吸引力是獲得經濟利益的潛力。玩家可以收集虛擬香蕉物品,並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品,例如“特殊的金香蕉”,以高價獲取,例如1,378.58美元。
遊戲的快速上升可以歸因於以最少的精力賺取Steam Wallet資金的誘惑。開發人員Hery在2024年6月對Polygon的採訪中稱其為“合法的“無限貨幣故障”。然而,這種受歡迎程度的激增也吸引了自動機器人,旨在耕種有價值的跌落,人為地誇大了球員人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月實施了預防機器人預防措施。儘管如此,尚不清楚該遊戲的100,000多名玩家中有多少人是真實的。峰後,遊戲的並發玩家人數急劇下降。到2024年7月,球員的平均人數已經下降到549,091,而這種下降趨勢繼續下降,2024年11月,從40萬人大幅下降到剛好超過100,000。儘管該遊戲在2025年初將其玩家人數短暫翻了一番,但它並未從這種下降中恢復過來。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員保持穩定,並在Steam玩得多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然降至約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定機器人的參與是一項挑戰。減少玩家數量的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性正在消失。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量改進來更新遊戲。他們還允許通過Steam Workshop允許用戶生成的香蕉藝術與社區參與,創作者賺了一部分。這些努力是否會幫助遊戲在沒有機器人援助的情況下恢復其以前的榮耀還有待觀察。
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