在Game Awards宣布了ōkami續集之後,鑑於Capcom的出版商返回,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。薩卡塔(Sakata)解釋說:“機器頭與Capcom和Clover合作,用作橋樑。Capcom作為IP持有人,作為IP持有人,設定了整體方向。三葉草領導開發。機器頭部工作利用了其與Capcom合作的經驗,可以與Capcom合作,了解他們的各種需求,了解他們的需求。我們還具有kamiya-san和Capcom的培訓。缺乏。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的好處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡單地回答:“是”,詳細說明:“我們還無法詳細介紹Capcom相信,沒有Re Engem,就無法實現Kamiya-San對這個項目的藝術願景。”
Kamiya補充說:“ RE Engine以展示最好的遊戲,提供出色的表現力而聞名。我們相信粉絲們期望並等待這種質量。”
後來,薩卡塔(Sakata)暗示了RE Engine的潛力,這表明這可能使團隊能夠實現原始ōkami無法實現的目標。他說:“有了當今的技術和重新引擎,我們可以實現當時的目標,甚至超過它。”
Re Engine,或觸及月球發動機,Capcom的專有引擎最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,它具有諸如《生化危機》系列, Monster Hunter , Street Fighter和Dragon's Dogma之類的主要冠軍。雖然大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但它在ōkami獨特美學上的應用令人著迷。 Capcom正在開發連續引擎Rex,技術逐漸集成到RE引擎中,並可能影響ōkami續集。
提供了與ōkami續集的完整問答。
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