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2025年的頂級捲和寫棋盤遊戲

作者:Kristen 更新日期:Apr 06,2025

近年來,捲和寫流派的流行幅度大大增加,這是經典棋盤遊戲Yahtzee的靈感。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡,並使用結果標記個人表,提供簡單而引人入勝的遊戲體驗。該類型的吸引力在於其可及性和立即滿足,使玩家可以在遵循直接規則的同時個性化床單。由於入口障礙很小,這種組合已在多元化的球員群中取得了廣泛的成功。下面,我們重點介紹了今天可用的一些最好的捲和寫遊戲。

TL; DR:最好的捲和寫遊戲

  • 滾動領域
  • 馬拉布塔
  • 狐狸實驗
  • 暮光銘文
  • 超級技能彈球:加速
  • 歡迎來...您完美的家
  • 我的城市:滾動和建造
  • 鐵路墨水
  • 下一個車站:倫敦
  • 恐龍島:Rawr'N寫作
  • 製圖師
  • 遠射:骰子遊戲
  • 三姐妹
  • 艦隊:骰子遊戲
  • Sagrada工匠
  • 汽車城

滾動領域

0在亞馬遜上看到它

Rolling Realms通過將每個領域的基於另一個棋盤遊戲中的每個領域都提供了獨特的轉折。玩家分配了模擬成果,以播放反映他們靈感的迷你游戲。在九個擲骰中,所有玩家都參與了相同的三個領域,然後從一組十二個領域中繪製了三個新領域,並重複了這一過程兩次以進行完整的遊戲。魅力在於領域本身,它們吸引了其原始材料的縮影,為掌握家庭提供了友好的難題。對於那些尋求更多挑戰的人來說,獨立的續集《 Rolling Realms Redux》引入了更複雜的領域,可以單獨玩或與基礎遊戲混合。

馬拉布塔

0在亞馬遜上看到它

Marabunta是由著名的Reiner Knizia設計的,是一款兩人遊戲,將兩個螞蟻部落彼此相提並論,以控制裝滿誘人的果醬等紙杯蛋糕的六角形。玩家使用骰子來擴大顏色編碼的六角形或賺取獎金以提高最終成績的影響。該遊戲將空間策略與數學挑戰相結合,展示了Knizia的標誌性風格。

狐狸實驗

0在亞馬遜上看到它

受到Wingspan的創造者伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的福克斯實驗的真實實驗的啟發,他使用骰子代表遺傳遺傳。玩家從父母狐狸中選擇特徵來繁殖後代,這些後代與他們的最終比賽目標相吻合,將這些特徵轉向隨後的回合。該遊戲提供了更深層次的參與度,為戰略繁殖以實現最友好的狐狸而獎勵玩家。

暮光銘文

1在亞馬遜上看到它

Twilight銘文將暮光帝國的寬敞宇宙帶入卷中並編寫格式,並模仿視頻遊戲的4倍類型。玩家大約在90分鐘內通過探索,剝削,擴展和滅絕來管理他們的太空帝國。遊戲的各個方面都在單獨的表格上表示,從而進行了集中的遊戲和戰略權衡,使其感覺更像是一個成熟的戰略棋盤遊戲。

超級技能彈球:加速

2在亞馬遜看到它

超級技能彈球:將其升起,將彈球桌變成捲和寫遊戲。玩家從四張桌子中選擇,根據骰子卷導航保險槓和目標。面臨的挑戰是最大程度地提高分數而不會重複使用盒子,從而創造出令人興奮的難題。該遊戲包括合作桌和各種主題套裝,而Ramp up up是出色的選擇。

歡迎來...您完美的家

3在亞馬遜看到它

歡迎來...您的理想之家是一個翻轉和寫遊戲,玩家使用房屋號碼和建築物效果卡計劃郊區街道。目的是按數字順序安排房屋,同時平衡各種獎金的分數。對於那些尋求更複雜性的人來說,以科幻為主題的人歡迎對月球提供更多的戰略深度。

我的城市:滾動和建造

1在亞馬遜上看到它

基於賴納·克尼西亞(Reiner Knizia)的《我的城市》(My City),此捲和寫遊戲具有一個廣告系列結構,該活動逐漸在多集中介紹了新規則。每個30分鐘的會話都會增加複雜性而沒有壓倒性的玩家,並且遊戲對於獨立遊戲仍然足夠靈活。這種方法使我的城市:滾動並建立有意義的可重播體驗。

鐵路墨水:深藍色版本

9在Amazon也在Target上看到它

鐵路墨水挑戰玩家使用自定義骰子在網格上繪製運輸網絡。目的是將盡可能多的出口連接起來,平衡將死亡目的最小化與未來聯繫的潛力最小化的需求。深藍色版增加了河流和湖泊,增強了遊戲的多樣性。其他版本包括熾熱的紅色,鬱鬱蔥蔥的綠色和閃亮的黃色,每個都有獨特的元素。

下一個車站:倫敦

1在亞馬遜上看到它

下一個電台:倫敦是一個翻轉和寫遊戲,玩家使用彩色鉛筆根據吸引卡來繪製火車網絡。從不同的電台開始,玩家的目標是越過地區,訪問旅遊地點並連接線路,同時避免越過現有線路。遊戲的簡單而細微的機制使它成為一個引人入勝的難題。

恐龍島:Rawr'N寫作

4在亞馬遜看到它

恐龍島:Rawr'n寫作對捲和寫體類型更為複雜。玩家使用骰子卷來收集資源並建造恐龍主題公園,管理景點,優惠,員工和安全性。在每個回合結束時,玩家在公園裡進行遊覽,在確保訪客安全的同時得分。該遊戲提供了豐富的戰略挑戰。

製圖師

6在Amazon也在Target上看到它

製圖師用翻轉和寫作機械師將玩家的互動添加到該類型中。玩家繪製了一個幻想王國,遇到了得分挑戰,同時偶爾將其地圖傳遞給鄰居放置怪物圖標。這種扭曲增加了個人風格,並增強了遊戲的主題創建。續集《製圖師:英雄》介紹了動態的怪物和英雄卡。

遠射:骰子遊戲

0在Barnes and Noble看到它

遠射:骰子遊戲將賽馬變成了擲骰和寫作經驗。球員在擲骰的影響下在板上比賽時賭馬。玩家還可以購買特殊權力和獎金的馬匹,創造依賴性和興奮的網絡。該遊戲以其主題深度和玩家互動而脫穎而出。

三姐妹

3在亞馬遜看到它

三姐妹將獎勵組合獎勵到新的高度的概念。玩家使用骰子卷在以花園為主題的評分錶上種植農作物和鮮花,以訪問一系列動作。完成行動通常會觸發獎勵行動,從而導致牢固的行動束縛。該遊戲需要戰略計劃,使其成為戰術上的喜悅。

艦隊:骰子遊戲

0在亞馬遜上看到它

機隊:骰子遊戲挑戰玩家管理釣魚艦隊,使用骰子購買許可證或發射船以捕獲海鮮。該遊戲獎勵玩家沿著每個決策樹的進步,在10輪中提供相互聯繫的好處。有了主題珍珠母骰子,該遊戲提供了一種有趣而戰略性的體驗。

Sagrada工匠

0在亞馬遜上看到它

Sagrada Artisans在原始Sagrada上建立了通過在捲和寫作體驗中添加著色元素來建立的。玩家在彩色玻璃窗戶上著色,並在等待別人的同時進行其他裝飾著色。該遊戲還具有十個會議的活動模式,在保持其平靜的氛圍的同時,引入了新的工具和挑戰。

汽車城

0在亞馬遜上看到它

從三個姐妹和艦隊的設計師那裡,汽車城以捲和寫作格式反映了汽車生產線。玩家使用骰子機械師和藍圖板管理車輛設計,工程,測試,生產和銷售。該遊戲的重點是戰略協調而不是爆炸性的組合,從而提供了創新的挑戰。

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