據索尼稱,一半的 PlayStation 5 用戶繞過休息模式,選擇完全關閉係統。 索尼互動娛樂公司遊戲、產品和玩家體驗副總裁 Cory Gasaway 透露的這一令人驚訝的統計數據凸顯了用戶偏好的顯著差異。 這一啟示是在接受 Stephen Totilo 采訪時透露的,Gasaway 討論了 2024 年推出的 PS5 歡迎中心背後的設計理念。
Welcome Hub 是 PlayStation 黑客馬拉鬆的產品,旨在打造統一的用戶體驗,盡管偏好各不相同,包括大量用戶放棄了休息模式。 雖然休息模式是為了提高能源效率和方便後台下載而設計的,但 Gasaway 的數據顯示,完全關機的用戶和使用休息模式的用戶之間的比例為 50/50。
這種均勻的分裂促進了歡迎中心個性化方法的發展。 例如,美國用戶在啟動時主要看到 PS5 Explore 頁麵,而美國以外的用戶則看到他們最近玩過的遊戲。這個可定製的界麵旨在提供一致且定製的起點。
避免休息模式的原因多種多樣且各有不同。一些用戶報告在啟用休息模式時出現互聯網連接問題,他們更願意讓控製台完全打開以進行下載。其他人隻是更喜歡完全關閉。 不管出於什麼原因,Gasaway 的研究結果為塑造 PS5 UI 設計的用戶體驗考慮因素提供了寶貴的見解。 這些數據強調了在開發控製台功能和界麵時考慮不同用戶行為的重要性。
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