
《戰地風雲6》導入AI機器人以確保多人對戰的平衡性。繼續閱讀以瞭解開發者如何規劃實作此系統,以及遊戲劇情是否從真實事件中汲取靈感。

《戰地風雲6》將部署AI機器人以維持低人口伺服器的玩家數量。在8月3日於香港舉行的遊戲多人模式展示會上,DICE開發者說明了他們為優化玩家體驗所採用的機器人實作方法。
早先對社群反饋的回應顯示,玩家對改進伺服器瀏覽器功能表現出強烈興趣,特別是關於支援低人口對戰的部分。

開發總監安娜·納瑞維克確認機器人將填補對戰中的空缺位子。雖然這在射擊遊戲中很常見,但偏好人類對手的玩家對此解決方案仍存有爭議。
《決勝時刻:現代戰域》與《要塞英雄》等遊戲中的類似系統,因可能削弱競技完整性而受到批評。

「傳送門」模式也將利用機器人進行訓練,幫助新玩家與回歸玩家精進技巧。設計師傑克·卡爾森指出此功能旨在「提供友善的空間讓玩家磨練戰場技能」。
美商藝電高層預測《戰地風雲6》在整個生命週期內可能突破1億玩家數。納瑞維克強調本作「從零開始便為支援大規模同時上線玩家數量而設計」。

開發者於8月5日的Steam公告中宣布即將進行的公開測試修改,詳述根據戰地实验室數據所做的武器、地圖與兵種改良。
本次更新在保留兵種專屬優勢的同時,導入更靈活的武器設定。開發者表示:「我們希望玩家能嘗試不同配置,找到最適合自己的戰鬥風格。」

兵種專屬福利現在包含其他兵種無法取得的獨特武器加成。例如偵察兵專家將獲得其他兵種無法媲美的專屬狙擊步槍能力。
地圖改良著重於目標點佈局,調整掩體位置並重新設計佔領點以促進平衡的遊戲體驗。

兵種調整提供更明確的團隊角色——突擊兵獲得增強的團隊合作機制,工兵經過平衡微調,支援兵改善補給系統,偵察兵則擴充破壞行動選項。

《戰地風雲6》呈現北大西洋公約組織分裂後,私營軍事團體「帕克斯·阿瑪塔」挑戰全球強權的地緣政治敘事。這部虛構衝突遊走於軍事幻想與可信情境的微妙邊界。
開發者澄清創作選擇並非意圖進行政治評論。執行製作人克里斯蒂安·格拉斯強調:「我們純粹以娛樂目的打造這個故事,但仍力求呈現可信的軍事虛構題材。」

「帕克斯·阿瑪塔」陣營將作為適合長期營運服務內容的對手角色。創意總監托馬斯·安德森解釋:「私營軍事公司能提供無窮的故事發展潛力,且無需直接參照真實國家。」
此手法讓遊戲能探索引人入勝的軍事虛構情節,同時避開敏感的真實世界類比。安德森補充:「在感受迫在眉睫卻完全虛構的情境中,存在著不可否認的興奮感。」

《戰地風雲6》將於2025年10月10日於PlayStation 5、Xbox Series X/S,以及透過Steam、Epic Games Store與EA App於PC平台發行。請透過官方管道掌握最新測試活動與新訊息公布。
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