
『Battlefield 6』は、バランスの取れたマルチプレイヤーマッチを確保するためにAIボットを導入します。開発陣がこのシステムをどのように実装する計画なのか、またゲームの物語が実世界の事件からインスピレーションを得ているかどうかについて、読み進めてご覧ください。

『Battlefield 6』は、人口の少ないサーバーでプレイヤー数を維持するためにAIボットを配備します。8月3日に香港で開催されたゲームのマルチプレイヤー展示会で、DICEの開発者はプレイヤー体験を最適化するためのボット実装へのアプローチを説明しました。
以前のコミュニティフィードバックへの対応では、改善されたサーバーブラウザー機能、特に人口の少ないマッチへのサポートに関して、プレイヤーの強い関心が明らかになりました。

アンナ・ナレヴィク開発ディレクターは、ボットがマッチの空いているスロットを埋めることを確認しました。これはファーストパーソン・シューティングゲームでは一般的ですが、人間の対戦相手を好むプレイヤーの間では賛否両論となっています。
『Call of Duty: Warzone』や『Fortnite』などのゲームにおける類似のシステムは、競技の公正さを損なう可能性があるとして批判を受けてきました。

ポータルモードでもトレーニング目的でボットが利用され、新規およびリターンプレイヤーのスキル向上を支援します。デザイナーのジャック・カールソンは、この機能の目的を「プレイヤーが戦場での能力を磨くための歓迎すべき空間を提供すること」と述べました。
EAの幹部は、『Battlefield 6』がそのライフサイクルを通じて1億人以上のプレイヤーを超える可能性があると予測しています。ナレヴィク氏は、このゲームが「大規模な同時接続プレイヤー数をサポートするために一から設計された」と強調しました。

開発陣は8月5日のSteamの投稿で、今後のオープンベータでの修正を発表し、Battlefield Labsのデータに基づいた武器、マップ、クラスの改善を詳述しました。
このアップデートでは、クラス固有の利点を維持しつつ、柔軟な武器設定を導入します。開発陣は「プレイヤーには様々な構成を試して、理想的な戦闘スタイルを見つけてほしい」と述べました。

クラス固有の利点には、他の役割では利用できない独自の武器ボーナスが含まれるようになりました。例えば、偵察専門家は、他のクラスにはない独占的なスナイパーライフルの能力を獲得します。
マップの改善は目標レイアウトに焦点を当てており、カバーの位置を調整し、占領ポイントを再設計してバランスの取れたゲームプレイを促進します。

クラス調整により、チーム内での役割が明確になります——強襲はチームワークメカニズムが強化され、工兵はバランス調整を受け、支援は補給システムが改善され、偵察は破壊工作のオプションが拡張されます。

『Battlefield 6』は、NATOが分裂した後、民間軍事グループ「パックス・アルマータ」が世界の大国に挑戦する地政学的な物語を提示します。この架空の紛争は、軍事的なファンタジーともっともらしいシナリオとの狭間で巧妙にバランスを取っています。
開発陣は、創作上の選択が政治的発言を意図したものではないことを明らかにしました。エグゼクティブプロデューサーのクリスチャン・グラスは「この物語は純粋に娯楽として作りましたが、信憑性のある軍事フィクションを目指しました」と強調しました。

パックス・アルマータ勢力は、ライブサービスコンテンツに適した長期的な敵役として機能します。クリエイティブディレクターのトーマス・アンダーソンは「民間軍事会社は、実在する国家を直接参照することなく、無限のストーリーテリングの可能性を提供します」と説明しました。
このアプローチにより、ゲームは敏感な現実世界との類似点を避けつつ、魅力的な軍事フィクションを探求することができます。アンダーソン氏は「差し迫っているように感じられながらも、あくまで架空のものであるシナリオには、否定できない興奮があります」と付け加えました。

『Battlefield 6』は、2025年10月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、およびSteam、Epic Games Store、EA Appを通じてPC向けに発売されます。今後のベータテストや新たな情報公開については、公式チャンネルでご確認ください。
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