Bahay > Balita > Take-two 'makatuwirang tiwala' sa gitna ng mga pagbabago sa taripa

Take-two 'makatuwirang tiwala' sa gitna ng mga pagbabago sa taripa

May-akda:Kristen Update:May 19,2025

Malalim na kami sa mga potensyal na epekto ng patuloy na mga isyu sa taripa sa Estados Unidos sa industriya ng gaming, na sumasakop sa lahat mula sa mga console at accessories sa software. Habang ang ilang mga tagamasid sa industriya ay nagpapahayag ng mga makabuluhang alalahanin tungkol sa kung paano maaaring makaapekto ang mga taripa na ito sa parehong mga mamimili at negosyo, ang Take-Two's CEO, Strauss Zelnick, ay lumitaw na medyo hindi nagkasala sa session ng Q&A ngayon sa mga namumuhunan.

Patungo sa pagtatapos ng tawag, si Zelnick ay direktang tinanong tungkol sa kanyang mga saloobin sa mga potensyal na pagtaas ng presyo ng console at ang kanilang mga epekto sa paglalaro ng ekosistema, partikular na tinutukoy ang kamakailang pagtaas ng presyo ng serye ng Xbox at ang inaasahang pagtaas para sa PlayStation 5. Sa kabila ng kawalan ng katiyakan na nakapalibot na mga taripa, si Zelnick ay nagpahayag ng tiwala sa take-two's fiscal na pananaw para sa darating na taon:

"Ang aming gabay ay para sa susunod na sampung buwan, mahalagang, iyon ang bahagi ng taon ng piskal na hindi pa lumipas, at napakahirap na hulaan kung saan ang mga taripa ay mapapunta, bibigyan kung paano ang mga bagay ay nababalot sa ngayon. Nararamdaman namin na makatuwirang tiwala na ang aming gabay ay hindi makahulugang apektado, maliban kung ang mga taripa ay tumakbo sa ibang kakaibang direksyon kaysa sa ngayon ay pre-launch.

Ang kumpiyansa ni Zelnick ay nagmula sa katotohanan na ang karamihan sa mga paparating na paglabas ng laro ng Take-Two ay nakalaan para sa mga platform na ipinagmamalaki na ang mga makabuluhang base ng gumagamit. Kung ang ilang higit pang mga tao ay bumili o pumasa sa isang serye ng Xbox, PS5, o kahit na ang paparating na Nintendo Switch 2, hindi malamang na makabuluhang makakaapekto sa pagganap ng take-two. Bilang karagdagan, ang isang malaking bahagi ng kita ng take-two ay nagmula sa mga digital na benta sa loob ng mga itinatag na laro tulad ng GTA V, Red Dead Redemption 2, at ang kanilang mobile division, na nananatiling hindi naapektuhan ng mga taripa.

Gayunpaman, kinikilala ni Zelnick ang likas na kawalan ng katinuan ng sitwasyon. Ang aming mga talakayan sa mga analyst sa nagdaang mga buwan ay patuloy na naka-highlight ang patuloy na nagbabago na likas na katangian ng mga taripa, isang damdamin na binigkas ni Zelnick mismo, na nag-iiwan ng silid para sa mga potensyal na paglilipat sa landscape ng taripa.

Bago tumawag ang mamumuhunan, nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag -usap kay Zelnick tungkol sa quarterly performance ng kumpanya, na kasama ang mga pananaw sa timeline ng pag -unlad para sa GTA 6 at ang kamakailang desisyon na maantala ang paglabas nito hanggang sa susunod na taon. Bilang karagdagan, nasasakop namin ang optimistikong pananaw ni Zelnick tungkol sa paparating na Nintendo Switch 2, tulad ng nabanggit sa session ng Q&A.