Bahay > Balita > Inihayag ang Hopetown: Ang espirituwal na kahalili ni Disco Elysium

Inihayag ang Hopetown: Ang espirituwal na kahalili ni Disco Elysium

May-akda:Kristen Update:Apr 15,2025

Ang Hopetown, isang groundbreaking nonlinear RPG na binuo ng Longdue Games, ay nangangako ng isang nakakapreskong twist sa salaysay na hinihimok ng gameplay. Itinatag ng mga dating empleyado ng mga kilalang studio tulad ng ZA/UM, Rockstar Games, at Bungie, Longdue Games ay nagbukas ng unang sulyap sa mga mekanika ng laro, na nagpoposisyon ng Hopetown bilang isang espirituwal na kahalili sa na -acclaim na disco elysium. Ang nakakahimok na kwento ng laro ay sumusunod sa isang mamamahayag na nagising sa isang bayan ng pagmimina pagkatapos ng isang gabi ng mabibigat na pag -inom. Nakikipaglaban sa isang nakapanghihina na hangover, ang mga manlalaro ay tungkulin sa pag -unra sa misteryo ng nakaraang gabi habang nag -navigate sa isang tumataas na lokal na salungatan. Ang mga pagpipilian na ginawa ng player ay maaaring mapawi ang mga tensyon o magpalala ng mga ito, malalim na nakakaapekto sa salaysay ng laro.

Hopetown Larawan: x.com

Ang mga screenshot ay nagpapakita ng isang karanasan na mayaman sa diyalogo kung saan ang mga desisyon ng mga manlalaro ay may malalim na epekto sa hindi nagbubuklod na kwento. Nag -aalok ang laro ng maraming mga archetypes, ang bawat isa ay nagbibigay ng natatanging mga pagpipilian sa pag -uusap at mga diskarte sa mga pakikipag -ugnay. Halimbawa, kapag nakikipag -ugnayan sa isang matandang babae na nagpapakain ng mga pigeon, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng iba't ibang mga tono, na kung saan, ay nakakaimpluwensya sa kinalabasan ng pag -uusap.

Ang Longdue Games ay naghahanda upang ilunsad ang isang kampanya ng Kickstarter upang maibuhay ang hopetown, na may nakalaang pahina na nakatira sa platform. Bagaman ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatili sa ilalim ng balot, ang kaguluhan ay naka-mount sa mga tagahanga na sabik sa mga RPG na nakatuon sa salaysay.

Ang Hopetown ay hindi lamang ang inspirasyon sa pagguhit ng laro mula sa disco elysium. Dalawang iba pang mga studio, madilim na laro sa matematika at walang hanggang tag -araw, ay gumagawa din ng mga hakbang sa genre, pagbuo ng kanilang sariling sikolohikal na RPG. Ang interes na ito ng burgeoning sa gameplay na hinihimok ng salaysay ay sumasalamin sa isang lumalagong pangangailangan para sa mga nakaka-engganyong karanasan sa pagkukuwento sa mundo ng paglalaro.