Hopetown, un RPG non linéaire révolutionnaire développé par Longue Games, promet une touche rafraîchissante sur le gameplay axé sur le récit. Fondée par d'anciens employés de studios renommés tels que ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, Longdue Games a dévoilé le premier aperçu de la mécanique du jeu, positionnant Hopetown comme un successeur spirituel de la discrétion acclamée. Le scénario convaincant du jeu suit un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Fantant contre une gueule de bois débilitante, les joueurs sont chargés de démêler le mystère de la nuit précédente tout en naviguant dans un conflit local croissant. Les choix faits par le joueur peuvent apaiser les tensions ou les exacerber, affectant profondément le récit du jeu.
Image: x.com
Les captures d'écran présentent une expérience riche en dialogue où les décisions des joueurs ont un impact profond sur l'histoire du déroulement. Le jeu propose plusieurs archétypes, chacun offrant des options de dialogue distinctes et des approches des interactions. Par exemple, lorsqu'ils s'engagent avec une vieille femme qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent choisir divers tons, ce qui à son tour, influence le résultat de la conversation.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour donner vie à Hopetown, avec une page dédiée déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'une date de sortie officielle reste sous les wraps, l'excitation monte parmi les fans désireux de RPG axée sur le récit.
Hopetown n'est pas le seul jeu s'inspirant de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, font également des progrès dans le genre, développant leurs propres RPG psychologiques. Cet intérêt naissant pour le gameplay axé sur le récit reflète une demande croissante d'expériences de narration immersives dans le monde du jeu.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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