Дом > Новости > Wuthering Waves 2.3 запускается в глобальном релизе на Steam.

Wuthering Waves 2.3 запускается в глобальном релизе на Steam.

Автор:Kristen Обновлять:Jan 18,2026
  • Wuthering Waves версия 2.3 выходит сегодня с поддержкой на всех платформах по всему миру
  • Обновление идеально совпадает с долгожданным дебютом игры на ПК
  • В течение лета игроки смогут исследовать новые бонусы за вход, сезонные события, сюжетные расширения и многое другое

Признанная RPG с открытым миром от Kuro Games, Wuthering Waves, расширяет свою аудиторию с сегодняшним релизом в Steam, одновременно выпуская версию 2.3 Огненная арпеджио лета на всех платформах.

Обновление 2.3 приносит обширный новый контент, включая спутниковый сюжет «Пламя во тьме» и ограниченное по времени сюжетное событие «Твоё лето никогда не увянет». Коллекционеры могут охотиться за четырьмя уникальными Фантомными эхами, а любители боевых испытаний столкнутся с новыми задачами Тактических голограмм.

Эти дополнения едва ли затмевают главные события празднования годовщины. Поклонники уже увидели причудливые мини-игры в стиле кубов «Гонка Куби: Разминка» и «Куб, Кубический и Куби» — смесь настольного геймплея с боевыми сценариями до 11 июня.

yt

Волна обновления

Годовщина приносит поток бесплатных наград: игроки 8-го уровня Союза могут получить x5 Сияющего прилива и x5 Блестящего прилива через «Дары Великого воссоединения» (до 11 июня).

Ежедневные входы через «Дары Мелодичных стихов» (до 19 июня) приносят 300 Астрита, 5 Модификаторов, Премиум Запечатанные Трубки/Тюнеры и Кредиты-раковины. Это лишь намёк на предложения версии 2.3 — погрузитесь, чтобы испытать всё лично.

Прежде чем начать своё приключение, максимизируйте свои награды, активировав действующие коды Wuthering Waves из нашего обновлённого списка за апрель 2025 года.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.