Дом > Новости > Warhammer 40 000: Обзор Steam Marine 2 Steam Deck (в Progress) - соперник Gote

Warhammer 40 000: Обзор Steam Marine 2 Steam Deck (в Progress) - соперник Gote

Автор:Kristen Обновлять:Feb 02,2025

Глубокое погружение в Warhammer 40 000: Space Marine 2 - паровая палуба и обзор PS5

В течение многих лет многие геймеры с нетерпением ожидали Warhammer 40 000: Space Marine 2, продолжение оригинального Space Marine. Мое собственное путешествие началось с Total War: Warhammer, что заставило меня исследовать более широкую вселенную 40 тыс., В том числе такие названия, как Boltgun и Rogue Trader. Заинтригованный, я попробовал оригинальный космический морской пехотинец на своей паровой палубе несколько месяцев назад. Теперь, широко разыграв продолжение на ПК и PS5, я хочу поделиться своим обзором в программе, сосредоточившись на производительности Steam Deck.

Этот обзор продолжается по двум ключевым причинам: тщательное тестирование кроссплатформенных многопользовательских функций и онлайн-функций на общедоступных серверах имеет решающее значение, а официальная поддержка паровой колоды обещана фокусом и саброй к концу года.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Следив за потрясающими визуальными эффектами и игровым процессом игры на палубе, и, учитывая ее функцию перекрестного прогноза, я стремился посмотреть, как она работает. Новости смешаны, и я подробно описываю как положительные, так и негативные аспекты. Этот обзор охватывает игровой процесс, онлайн-кооператив, визуальные эффекты, функции порта ПК, производительность PS5 и многое другое. Примечание: скриншоты с наложениями производительности из моей паровой колоды OLED; 16: 9 выстрелов из моего прохождения PS5. Тестирование проводилось на Proton GE 9-9 и Proton Experimental.

Warhammer 40 000: Space Marine 2-это боевик третьего лица, который является жестоким, визуально впечатляющим и невероятно веселым, даже для новичков 40 тыс.. Краткий учебник вводит основы боя и движения, прежде чем вы достигнете боевого барже, где управляются миссии, режимы игры и косметика.

Геймплей с момента до момента является исключительным. Управление и оружие чувствуют себя идеально реализованными. В то время как боевые действия дальнего боя жизнеспособны, висцеральный бой ближнего боя является выдающимся. Казнь удовлетворяет, и почистки полей врагов, прежде чем столкнуться с более жесткими врагами остается увлекательным. Кампания приятно соло или с друзьями в кооперативе, хотя оборонные миссии менее привлекательны.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Играя с другом за рубежом, игра казалась высокобюджетной, кооперативной стрелкой, напоминающей эпоху Xbox 360-стиль редко встречается сегодня. Это так же очаровательно, как Сила защиты Земли или Гандам Брейкер.

Мои знания 40K связаны главным образом от Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun и Rogue Trader. Несмотря на это, Space Marine 2-это освежающий и приятный опыт кооператива. Несмотря на преждевременное объявление о моей любимой игре с 40 тыс., Я зацепил режим операций с другом, экспериментирую с классами и разблокирую контент.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Пока я еще не играл с Randoms, мой кооперативный опыт был превосходным. Я хочу протестировать функциональность онлайн с более широкой базой игроков после того, как игра полностью запустится.

Визуально, на PS5 и Steam Deck, игра потрясающая, особенно в 4K на PS5 (играется на мониторе 1440p). Окружающая среда детализирована, и огромное количество врагов, текстурных работ и освещения создают яркий мир. Варианты озвучки и настройки также впечатляют.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Режим фотопользования (доступный в одномеспе) позволяет настраивать рамки, выражения, символы, FOV и многое другое. Однако на паровой палубе с FSR 2 и более низкими разрешениями некоторые эффекты кажутся менее отполированными. На PS5 режим фото является исключительным.

Аудио одинаково впечатляет. Хотя музыка не является новаторской (хотя и идеально подходит для игры), озвучка и звуковой дизайн являются высшим уровнем.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Warhammer 40 000: Space Marine 2 PC Graphics Options

Порт ПК (протестирован на палубе Steam) предлагает обширные графические настройки: режим отображения, разрешение, разрешение рендеринга, качественные пресеты (сбалансированная, производительность, ультраэффективность), повышение разрешения (TAA, FSR 2), цель динамического разрешения, V -Синк, яркости, размытие движения, ограничение FPS и различные варианты, связанные с качеством. DLSS и FSR 2 поддерживаются, с FSR 3 запланировано после запуска. Я надеюсь на будущее 16:10 поддержка.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Warhammer 40 000: Space Marine 2 Параметры управления ПК

Игра поддерживает клавиатуру и мышь, наряду с полной поддержкой контроллера. Первоначально подсказки кнопки PlayStation по умолчанию не отображались на Steam, но отключение ввода Steam разрешило это. Адаптивная поддержка триггеров присутствует, и приобретается переиздание кнопок. Контроллер Dualsense (над Bluetooth) работает безупречно, даже поддерживая адаптивные триггеры по беспроводной связи.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Warhammer 40 000: Производительность паровой палубы Space Marine 2

В Steam игра технически воспроизводится без изменений конфигурации, но это требовательна. При 1280x800 (16: 9) с низкими настройками и FSR 2.0 At Ultra Performance он изо всех сил пытается поддерживать заблокированные 30 кадров в секунду, часто погружаясь ниже. Даже при более низких разрешениях частота кадров колеблется. Я надеюсь, что будущая оптимизация обеспечит постоянную производительность 30 кадров в секунду. В игре также иногда есть проблемы, выходящие правильно.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Warhammer 40 000: Space Marine 2 Steam Deck Multiplayer впечатления

Онлайн -многопользовательские функции правильно функционируют на паровой палубе. Кооперативная игра с другом в Канаде была гладкой, помимо случайных отключений, связанных с Интернетом (вероятно, из-за предварительных серверов).

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Warhammer 40 000: Особенности Space Marine 2 PS5

На PS5 (режим производительности) игра работает хорошо, но не поддерживает заблокированные 60 кадров в секунду. Динамическое разрешение, по -видимому, используется. Время загрузки быстрое, а карты активности PS5 поддерживаются. Поддержка гироскопа в настоящее время отсутствует.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Warhammer 40 000: Space Marine 2 Прогрессия сшивки сшивания

перекрестная прогрессия между Steam и PS5 функциональна (с двухдневным периодом перезарядки между синхронизацией).

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Является ли Warhammer 40 000: Space Marine 2 стоит того для сольной игры?

Окончательный ответ требует дальнейшего тестирования онлайн -совпадения со случайными игроками. Я обновлю этот раздел после запуска.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Желаемые функции для будущих обновлений

Я надеюсь на улучшенную производительность паровой палубы, поддержку HDR и тактильную обратную связь по PS5.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Screenshot

Warhammer 40 000: Space Marine 2 - сильная игра года. Геймплей превосходен, а визуальные эффекты и звук превосходны на обеих платформах. Хотя в настоящее время я не рекомендую играть в Steam Deck, версия PS5 настоятельно рекомендуется. Полный обзор с оценкой будет следовать после более широкого многопользовательского тестирования и патчей после запуска.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 Оценка обзора паровой палубы: TBA

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.