Дом > Новости > Предстоящая мобильная ролевая игра Monoloot объединяет геймплей Monopoly Go с Dungeons & Dragons

Предстоящая мобильная ролевая игра Monoloot объединяет геймплей Monopoly Go с Dungeons & Dragons

Автор:Kristen Обновлять:Jan 23,2025

Monoloot: свежий взгляд на игроков в настольные игры, бросающие кости

My.Games, студия, создавшая такие хиты, как Rush Royale и Left to Survive, представляет Monoloot, новую настольную битву, основанную на игре в кости. Представьте себе, что Monopoly Go встречается с Dungeons & Dragons! В настоящее время проект Monoloot находится в программном запуске на Филиппинах и в Бразилии (только для Android). Он предлагает уникальный поворот в жанре бросков игральных костей.

В отличие от точной адаптации классической настольной игры Monopoly Go, Monoloot вырывается на свободу благодаря инновационной механике. Ожидайте сражений в стиле RPG, строительства замков и улучшений героев, собрав грозную армию. Игра может похвастаться яркой графикой, сочетанием 2D- и 3D-графики и явными отсылками к популярным настольным ролевым играм.

A screenshot of art from Monoloot showing various fantasy characters fighting

Популярность Monopoly Go падает?

Недавнее снижение стремительного роста Monopoly Go представляет интересную возможность для Monoloot. Хотя это и не обязательно непопулярно, его первоначальный всплеск, вызванный обширным маркетингом, похоже, постепенно сходит на нет. Monoloot умело извлекает выгоду из положительного восприятия механики игры в кости Monopoly Go, используя ее в качестве основы для свежего и инновационного опыта.

Если вы находитесь за пределами Филиппин или не решаетесь присоединиться, изучите другие интересные выпуски новых мобильных игр, прежде чем принимать решение. Наш еженедельный список лучших пяти новых мобильных игр — отличное место для начала!

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.