Дом > Новости > Поездка на стикере - короткая и липкая головоломка, которая видит, как вы уклоняетесь от всех видов ловушек, скоро появятся

Поездка на стикере - короткая и липкая головоломка, которая видит, как вы уклоняетесь от всех видов ловушек, скоро появятся

Автор:Kristen Обновлять:Feb 21,2025

Предстоящий релиз Shortbread Games, ride на стикерах , вызывает игроков ориентироваться в опасном пути, уклоняясь от смертоносных ловушек, чтобы встать на клейкий приз на финишной черте. Геймплей обманчиво прост: направляйте свою наклейку по заранее определенному маршруту, но будьте осторожны - Buzzsaws, ножи и бомбы угрожают измельчить ваш прогресс.

Уникальный поворот? Правое движение быстро, но обратное движение мучительно медленно. Точное время имеет решающее значение, чтобы избежать смертельного перекрестного огня и достичь конечного невредимых.

В то время как не повествовательный шедевр, езда на стикере следует за увлекательной, краткой формулой предыдущих титулов Shortbread Games, таких как *упакован! Это возвращается в то время, когда мобильные игры приоритет приоритетным экспериментам.

Sticker Ride Screenshot showing a green background with a dotted line weaving between buzzsaws and other traps along which your sticker must move

В настоящее время находится на своем предварительном фазе, езда на стикерах может похвастаться ранним трейлером и скриншотами, демонстрирующими его очаровательный, но сложный игровой процесс. Несмотря на короткую и милую, это стоит того, чтобы дополнить мобильную инди -загадку, доказывая, что небольшие игры могут нанести большой удар. Это свидетельствует о ценности экспериментов в мобильных играх.

Для тех, кто ищет загадочное исправление до езды на стикерах от 6 февраля, выпустите IOS, ознакомьтесь с нашими 25 лучшими списками головоломки для iOS и Android.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.