Дом > Новости > Split Fiction получает 91 на Metacritic, первый 90+ баллов EA за последние десятилетия

Split Fiction получает 91 на Metacritic, первый 90+ баллов EA за последние десятилетия

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

Split Fiction получает 91 на Metacritic, первый 90+ баллов EA за последние десятилетия

Split Fiction 'Hazelight Studios добилась замечательного подвига, став первой игрой EA, превзойденной 90 метакритной оценки за последние десять лет. Это достижение следует в подавляющем большинстве положительных отзывов от критиков и игроков.

Split Fiction завоевывает признание критиков

Потрясающий 91 на метакритном

Split Fiction получает 91 на Metacritic, первый 90+ баллов EA за последние десятилетия

Split Fiction получила универсальную похвалу, обладая средним баллом, превышающим 90, по основным обзорным агрегаторам. Это делает его знаковым названием для EA, что отмечает их возвращение к высшему уровню игр, признанных критиками. Последней игрой EA, которая достигла этого, была Mass Effect 3 в 2012 году, которая набрала 93 на метакритике. Последующие громкие выпуски EA, в том числе Battlefield (2016), это требуется два (2021) и мертвое пространство (2023), в то время как хорошо принятый, не достигли этого престижного эталона.

В настоящее время Split Fiction содержит метакритную оценку 91, зарабатывая его желанное обозначение «Метакритическое обозначение» на основе 84 критических обзоров. OpenCritic повторяет этот успех, награждая игру 90 и «могущественный» рейтинг.

Здесь, в Game8, мы наградили Split Fiction A 90/100, восхваляя его исключительный дизайн уровня, очаровательный повествование и полную радость от изучения его мира с друзьями. Для более подробного взгляда на нашу точку зрения, обязательно прочитайте наш полный обзор [ниже]!

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.