Дом > Новости > Исправить «Действие ошибки сериализации, необходимое» в готовых или нет: Quick Solutions

Исправить «Действие ошибки сериализации, необходимое» в готовых или нет: Quick Solutions

Автор:Kristen Обновлять:May 05,2025

* Готово или нет* может звучать как простая игра в прятки, но это далеко от этого. Этот интенсивный SWAT-тематический FPS может бросить некоторые технические проблемы, в том числе надоедливое действие «Ошибка ошибки сериализации». Давайте рассмотрим, как вы можете решить эту проблему и вернуться к действию.

Как справиться

Фотографии мягких объектов для 23 мегабайт на секунду в готовых или нет как часть статьи о том, как исправить необходимое действие «ошибка сериализации» Скриншот через эскапист

* Готово или нет * Сообщение об ошибке «Действие ошибки сериализации, необходимое» обычно поставляется с подсказкой для «поврежденных данных найденных данных, проверьте свою установку». Это нереальная ошибка двигателя, и есть несколько способов его решения.

1. Проверьте свою установку

Первым шагом является проверка вашей игровой установки, как предложено сообщением об ошибке. Вот как это сделать в Steam:

  • Убедитесь, что Steam не находится в автономном режиме.
  • Перейдите в свою паровую библиотеку и найдите *готовый или нет *.
  • Щелкните правой кнопкой мыши в игре и выберите «Свойства».
  • Перейдите к «Установленным файлам» и нажмите «Проверьте целостность файлов игры».
  • Steam проверит на наличие любых отсутствующих или поврежденных файлов и повторно загрузить их, если это необходимо.
  • После процесса перезапустите * готово или нет *, чтобы увидеть, решается ли проблема.

Если это не решает проблему, вам, возможно, придется предпринять дополнительные шаги.

2. Удалите любые моды

«Действие по ошибке сериализации, необходимое» также может быть вызвано устаревшими или сломанными модами, особенно те, которые не совместимы с нереальным двигателем 5. Вот как их удалить:

  • Перейдите в свою паровую библиотеку и найдите *готово или нет *.
  • Щелкните левой кнопкой мыши «Управление», а затем «Просмотрите локальные файлы».
  • Откройте папку «readyornot», затем папку «Содержание», затем папка «Paks».
  • Удалить папку "MOD.IO".

Это должно позволить игре работать, но сейчас вы останетесь без модов.

Связанный: Готово или нет: что лучше, DirectX 11 или DirectX 12 (DX11 против DX12)?

3. Переустановите свои моды

Чтобы вернуть свои моды, вам нужно переустановить их по одному:

  • Посетите моды Nexus, Mod.io или свой источник мода и найдите страницы для ваших модов.
  • Проверьте последнюю дату обновления каждого мода. Если он был обновлен после июля 2024 года (когда * готово или нет * переключаться на UE5), перейдите с установкой.
  • Установите один мод за раз, запустите игру и проверьте ошибку.
  • Если ошибка появляется, последняя установленная мод, вероятно, является виновником. Вам нужно будет пропустить его, пока он не будет обновлен для совместимости UE5.

Если ничего не удается, рассмотрите возможность удаления и переустановки * готово или нет * с нуля. Хотя коррупция жесткого диска может быть фактором, большинство случаев этой ошибки связаны с устаревшими модами.

Это ваше руководство по исправлению необходимого действия по ошибке сериализации »в *готово или нет *. С этими шагами вы должны вернуться в игру в кратчайшие сроки.

*Готово или нет, теперь доступен для ПК.*

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.