Дом > Новости > Второй сезон Rumble Club раскрывает средневековый хаос

Второй сезон Rumble Club раскрывает средневековый хаос

Автор:Kristen Обновлять:Dec 14,2024

Второй сезон Rumble Club раскрывает средневековый хаос

2-й сезон клуба «Грохот»: Средневековый хаос!

Rumble Club от Lightfox Games выпустил обновление второго сезона, перенося игроков в средневековую схватку. После космических приключений и сражений в невесомости первого сезона (запущенного в апреле), второй сезон предлагает совершенно другие впечатления.

Что нового во 2 сезоне?

Приготовьтесь к дракам в замках, подземельях и даже на «Необитаемом острове» — острове, полном десертов! В новом игровом режиме Rumble Run игроки бросают вызов гран-при на выбывание, чтобы определить окончательного чемпиона Панчи.

Во втором сезоне представлены многочисленные турниры с многоуровневым форматом плей-офф, демонстрирующие мастерство игроков. В бой вступают пять захватывающих новых способностей: Меч и доска, Арбалет, Волшебные крылья, Лошадь и грозный Король огров.

Новые карты не менее впечатляют, начиная с великолепного замка Панчингтон, представленного во всех шести игровых режимах и турнирах. Четыре дополнительные карты расширяют поле битвы: Old Punchie Town, Dungeon Depths и Walk the Planks.

Посмотрите официальный трейлер второго сезона ниже!

Еще не пробовали Rumble Club? ---------------------------------

Эта драка, основанная на физике, доставляет хаотичное и неуклюжее веселье, напоминающее Brawlhalla и Stick Fight. Используйте дурацкие гаджеты или кулаки, чтобы перехитрить противников и выбить их с арены.

Загрузите Rumble Club из магазина Google Play и испытайте азарт первого сезона и захватывающий новый контент второго сезона! Не пропустите другие наши игровые новости, в том числе приключение пушистого героя Cat Legends: Idle RPG!

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.