Дом > Новости > Новый рогалик «DungeonClawler» заманивает игроков в бесконечные карточные бои

Новый рогалик «DungeonClawler» заманивает игроков в бесконечные карточные бои

Автор:Kristen Обновлять:Dec 17,2024

Dungeon Clawler: рогалик с элементами когтей!

Погрузитесь в глубины подземелья в роли счастливого кролика в Dungeon Clawler, новом рогалике с ранним доступом, который теперь доступен на iOS и Android. Твою лапу украл злодейский повелитель подземелий, но без боя ты не сдашься!

Используя уникальную механику когтей, вы будете захватывать снаряжение и добычу, стратегически выстраивая мощные комбинации предметов, чтобы побеждать сложных врагов. Знакомое разочарование и привыкание к реальным машинам-когтям умело воплощены в основном игровом процессе игры.

yt

Освойте коготь: Этот инновационный подход к мобильным играм представляет собой свежий взгляд на жанр рогаликов. Stray Fawn Studios успешно адаптировала игру с когтями под сенсорные экраны, создав захватывающий и удивительно захватывающий цикл сбора добычи и стратегического боя.

Ожидайте разнообразных персонажей и врагов, захватывающе случайные предметы, а также возможность улучшать свое снаряжение и способности, создавая невероятно эффективные комбинации предметов. Присущая игре случайность делает каждое прохождение свежим и непредсказуемым.

Выпуск Dungeon Clawler в раннем доступе для мобильных устройств — смелый шаг, но уникальное сочетание привлекательности знакомой машины с когтями и надежной механики ролевой игры делает ее потенциальным хитом. Если вы ищете уникальный рогалик или просто наслаждаетесь острыми ощущениями (и разочарованиями!) от машин с когтями, стоит попробовать Dungeon Clawler.

Готовы к новым приключениям в стиле roguelike? Ознакомьтесь с нашими 25 лучшими рогаликами для мобильных устройств для Android и iOS!

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.