Дом > Новости > Новый отчет: ПК-тест FF16 выявил узкие места даже при использовании продвинутых графических карт

Новый отчет: ПК-тест FF16 выявил узкие места даже при использовании продвинутых графических карт

Автор:Kristen Обновлять:Jan 24,2025

FF16's PC Port Performance Issues Запуск ПК Final Fantasy XVI, наряду с обновлением PS5, к сожалению, страдает от икот производительности и глюки. Давайте углубимся в конкретные проблемы, затрагивающие обе платформы.

ПК FFXVI: узкие места производительности, даже на высококачественном оборудовании

FFXVI PC Performance Хотя разработчик Наоки Йошида недавно попросил фанатов избежать создания оскорбительных или неуместных модов ПК, сама производительность игры вызывает серьезную проблему. По данным Джона Пападопулоса, даже могучий NVIDIA RTX 4090 борется за то, чтобы поддерживать постоянное 60 кадров в секунду в разрешении 4K с максимальными настройками. Это неожиданно, учитывая репутацию RTX 4090 в качестве видеокарты высшего уровня.

Однако есть потенциальное решение. Использование DLSS 3 генерации кадров с DLAA может, как сообщается, может повысить частоту кадров за 80 кадров в секунду. DLSS 3 использует AI для генерации дополнительных кадров, улучшая гладкость, в то время как DLAA-это метод анти-алиаса, улучшающий качество изображения с минимальным воздействием на производительность.

FFXVI PC Performance with DLSS Прибыв на ПК 17 сентября, полное издание включает в себя базовую игру и ее двухэтажные расширения. Прежде чем приступить к своему приключению, убедитесь, что ваша система соответствует минимальным или рекомендуемым спецификациям, чтобы избежать опыта.

Системные требования:

Минимальные характеристики:

Minimum Specifications
Operating System Windows® 10 / 11 64-bit
Processor AMD Ryzen™ 5 1600 / Intel® Core™ i5-8400
RAM 16 GB
Graphics Card AMD Radeon™ RX 5700 / Intel® Arc™ A580 / NVIDIA® GeForce® GTX 1070
DirectX Version 12
Storage 170 GB available space
Notes: Expect 30FPS at 720p. SSD required. 8GB VRAM or more.

Рекомендуемые характеристики:

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.