Дом > Новости > «Графический роман, выигравший Пулитцеровку,« кормление призраков »получает удивительно мало внимания»

«Графический роман, выигравший Пулитцеровку,« кормление призраков »получает удивительно мало внимания»

Автор:Kristen Обновлять:May 23,2025

Графический роман , кормящий призраки: графические мемуары Тессы Халлс , опубликованный MCD в 2024 году, получил престижную Пулитцеровскую премию, объявленную 5 мая. Это знаменует собой историческое достижение, поскольку это только второй графический роман , получивший специальную награду. Примечательно, что кормление призраков обеспечило Пулитцеров в обычной категории мемуаров или автобиографии, конкурируя с английской прозой высшего уровня во всем мире. В дополнение к его значению, это дебютный графический роман Халлса.

Несмотря на то, что победа была провозглашена как монументальное достижение в индустрии комиксов, победа получила удивительно небольшое освещение. С момента объявления две недели назад только несколько основных и торговых публикаций, таких как The Seattle Times and Publishers Weekly , наряду с одним крупным новостным выпуском комиксов, Comics Beat , сообщили об этом новаторском достижении.

Кормление призраков: графические мемуары Тессы Халлс

Совет Пулитцеровской премии описал, как кормить призраков «поражающимся произведением литературного искусства и открытий, чьи иллюстрации воплощают в жизнь три поколения китайских женщин - автора, ее матери и бабушки, а также опыт травмы, передаваемых семейными историями». Роман, который занял почти десятилетие, чтобы создать по словам Халлса, исследует эхо китайской истории в течение трех поколений. Это следует за бабушкой Халлса, Сань Йи, шанхайским журналистом, который бежал в Гонконг среди коммунистической победы 1949 года, написала бестселлеры о своем испытании, а затем получила умственную распад, из которой она никогда не восстановилась.

Выросшая с Sun Yi, Халлс стал свидетелем борьбы ее матери и бабушки под бременем неисследованной травмы и психических заболеваний. Ее путешествие побудило ее уйти из дома на отдаленные части света, только чтобы вернуться и противостоять своими собственными страхами и травмами. В интервью в прошлом месяце Халлс поделился: «Я не чувствовал, что у меня есть выбор. Мои семейные призраки буквально сказали мне, что я должен сделать это. Моя книга называется кормящим призраками, потому что это было началом этого девятилетнего процесса действительно вступления в то, что было моей семейной обязанностью».

Несмотря на этот успех, Халлс указал, что кормление призраков может быть ее единственным графическим романом. В другом интервью она заявила, что изолирующая природа того, чтобы быть графическим романистом, не соответствовала ее творческому процессу, который процветает в взаимодействии с окружающим миром. На своем веб -сайте она описывает свой новый путь встроенного журналиста комиксов, работая вместе с полевыми учеными, группами коренных народов и некоммерческими организациями в удаленных условиях.

Независимо от ее будущих усилий, кормление призраков является свидетельством силы и потенциала графических романов, достойного признания и празднования за пределами сообщества комиксов.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.