Дом > Новости > "ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМОСТРАЦИЯ: Общественная охота на призрак" Спукмана "лошадиного происхождения"

"ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМОСТРАЦИЯ: Общественная охота на призрак" Спукмана "лошадиного происхождения"

Автор:Kristen Обновлять:May 14,2025

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered взволновал сообщество с таинственным дополнением: спектральной лошадью, которая никогда не была задокументирована ни в оригинальном выпуске 2006 года, ни в ремастере 2025 года. Обнаружение впервые было разделено пользователем Reddit, Taricisnotasupport, который наткнулся на это призрачное явление во время изучения игры.

Эххххх, ребята, это новое?
BYU/TARICISNOTASUPPORT inoblivion

Taricisnotasupport рассказал о своем опыте, сказав: «Итак, я разрабатывал глупые заклинания в Frostcrag Spire, так как, возможно, мой любимый способ повеселиться в этой игре, однако на этот раз, когда я оставил уютный шпиль хаоса, который разделил это сообщество, что я заметил что-то странное, что я был в глубине. Спектральная лошадь без имени ".

Несмотря на то, что он зарегистрировал тысячи часов в первоначальном забвении и более ста в ремастере, это был первый раз, когда Taricisnotasupport сталкивался с этой спектральной сущностью. Они обратились к сообществу для понимания, вызвав широко распространенный поиск на веб -сайте неофициальных страниц Свитри Старейшины, но не было упоминаться о спектральном креплении.

Людям, спрашивающим, могу ли я ездить или общаться с жуткой лошадью, да! 1/2
BYU/TARICISNOTASUPPORT inoblivion

Обращаясь к запросам о взаимодействии, Taricisnotasupport подтвердил способность кататься и взаимодействовать с лошадью -призраком, даже разделяя клип своего персонажа, ездя на нем. Лошадь, несмотря на его эфирный вид, функционирует, как и любой другой в игре, способная быстро путешествия и конюшня.

Предположения изобилуют происхождением этого призрачного коня. Некоторые предполагают, что это может быть сбоем, возможно, вызванный заклинанием, исходящим-теория, поддерживаемая историей жуков игры, включая недавнюю проблему, разрушающую камеру. Claymorebeatz прокомментировал: «Очень странно, Вики говорит, что есть только 2 уникальных лошади, теневой и единорога. И нет никаких конных модов, которые я вижу, поэтому я очень сомневаюсь Эффект имени и заклинания сбоят ".

Меня спросили, может ли Spookmane* быть полированным и остается ли он спектральным; Ответ да!
BYU/TARICISNOTASUPPORT inoblivion

Другая теория утверждает, что разработчики Bethesda и Virtuos могли бы добавить лошадь -призрака как скрытое пасхальное яйцо для игроков. Хотя это менее вероятно, это захватывающая возможность, которая поднимает вопросы о других потенциальных секретах в Ремейстере.

Заинтересованность сообщества к воспроизведению призрачного коня была пробуждена, хотя конкретный метод еще не был идентифицирован. Taricisnotasupport ласково назвал лошадь «Spookmane» и планирует продолжить свои приключения с этим новым компаньоном. «Это существо может быть моим любимым новым другом, которого я сделал», - поделились они. «Спукман, ты славный, и я люблю тебя».

Oblivion Remastered, разработанный Virtuos с использованием Unreal Engine 5, может похвастаться многочисленными улучшениями, работающими с разрешением 4K и 60 кадрами в секунду. Помимо графических обновлений, игра оснащена улучшенными системами выравнивания, созданием персонажей, боевой анимации и внутриигровыми меню, наряду с новым диалогом, утонченным представлением третьего лица и расширенной технологией синхронизации губ. Некоторые фанаты утверждают, что эти изменения делают его более римейком, чем ремастером, хотя Bethesda прояснила свое решение назвать его ремастером.

Когда игроки погружаются в ремастеринный мир, советы циркулируют в отношении раннего решения Kvatch, чтобы избежать проблем масштабирования уровня. Кроме того, авантюрные игроки исследовали за пределами Cyrodiil, отправившись в Валенвуд, Скайрим и даже Hammerfell, спекуляционную обстановку для Elder Scrolls VI.

Для тех, кто отправляется в путешествие через Remastered Oblivion, IGN предлагает комплексное руководство, охватывающее все, от интерактивной карты до завершения пошагового руководства для основных квестов и квестов гильдий, советов о том, как создать идеальный персонаж, то, что нужно сделать, и список чит -кодов ПК.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.