Дом > Новости > NVIDIA GEFORCE RTX 5090 EDITION EDITIO

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 EDITION EDITIO

Автор:Kristen Обновлять:Feb 26,2025

NVIDIA GEFORCE RTX 5090: прыжок вперед, но для кого?

Последний флагман Nvidia, RTX 5090, обещает скачок поколений в ПК. Тем не менее, прирост производительности не является единообразителем по всем направлениям. В то время как необработанная мощность значительно повышается, истинный опыт следующего поколения в значительной степени зависит от DLSS 4 и его многократных возможностей генерации (MFG).

Значение обновления в значительной степени зависит от вашей игровой настройки и предпочтений. Для тех, у кого есть Sub-4K-дисплеи или обновления ниже 240 Гц, обновление может не оправдать существенную стоимость. Тем не менее, владельцы высококлассных дисплеев будут испытывать заметное повышение производительности благодаря сгенерированным AI рамах MFG.

nvidia geforce rtx 5090 - Галерея изображений

5 Image

RTX 5090 - Технические характеристики и функции

Построенный на архитектуре Blackwell, RTX 5090 может похвастаться значительным увеличением ядер CUDA (21 760 против 16 384 в RTX 4090), что приводит к увеличению на 32% в ядрах шейдеров. Это в сочетании с увеличением тензорных ядер (680 против 512) и RT -ядра (170 против 128) обеспечивает существенную необработанную мощность. Тензорные ядра 5-го поколения поддерживают операции FP4, снижая зависимость VRAM в рабочих нагрузках искусственного интеллекта.

Карта оснащена 32 ГБ GDDR7 VRAM, обновления поколений, предлагая улучшенную скорость и эффективность по сравнению с GDDR6X RTX 4090. Тем не менее, его потребление мощности 575 Вт является заметным увеличением.

Сдвиг DLSS 4 к нейронной сети трансформатора (TNN) направлен на повышение качества изображения и снижение артефактов. MFG опирается на генерацию кадров DLSS 3, генерируя несколько кадров на изображение рендеринга для резко улучшенной частоты кадров, но требует прочной базовой частоты кадров, чтобы избежать проблем с задержкой.

Руководство по закупкам

Издание основателей RTX 5090 начинается с 1999 долл. США, а сторонние варианты потенциально стоят значительно дороже. Он доступен с 30 января.

Издание основателей: удивительно компактный дизайн


Несмотря на свой розыгрыш мощности 575 Вт, издание «Основатели» на удивление компактно, входящее в шасси с двумя слотами. Это достигается за счет переработанного раствора и охлаждения печатной платы, максимизируя воздушный поток. Температура достигает приблизительно 86 ° C при нагрузке, в то время как энергопотребление пика при 578 Вт.

Карта сохраняет аналогичный язык дизайна для предыдущих поколений с серебряным дизайном «X» и логотипом GeForce RTX с белыми светодиодами. Новый угловой разъем питания 12V-2x6 улучшает управление кабелями и безопасность. Включенный адаптер преобразует четыре 8-контактных разъема PCIe Power на необходимый вход 12 В-2x6.

DLSS 4: Решение проблемы «поддельные рамки»

В то время как RTX 5090 предлагает заметное увеличение производительности в контрольных показателях, настоящая магия заключается в MFG DLSS 4. Новое ядро ​​процессора управления искусственным интеллектом (AMP) эффективно управляет распределением рабочей нагрузки графических процессоров, что приводит к 40% более быстрой модели генерации кадров, требующей на 30% меньше памяти, чем его предшественник. Алгоритм сброса AMP сводит к минимуму входной задержку. MFG работает лучше всего в сочетании с DLSS Apparing и высокой частотой кадров.

Первоначальное тестирование в Cyberpunk 2077 и Outlaws Star Wars показало впечатляющие результаты, причем частота кадров превышает 280 кадров в некоторых сценариях. В то время как некоторые незначительные артефакты наблюдались, они были в значительной степени незначительными. Nvidia утверждает, что DLSS 4 поддержка будет доступна в 75 играх до 30 января.

RTX 5090 - Процедура производительности

Бенчмаркинг выявил скачок поколений в производительности RAW, особенно в 3DMark. Однако во многих играх узкие места ЦП ограничили повышение производительности на RTX 4090 до скромных 10-20%, особенно на 4K. Более низкие решения показали еще меньше улучшения. Metro Exodus: Enhanced Edition, без масштабирования, продемонстрировало более существенное улучшение на 25%.

nvidia geforce rtx 5090 - эталонные диаграммы

14 Image

Такие игры, как Total War: Warhammer 3, отсутствие трассировки лучей и масштабирования, продемонстрировали более значительное повышение производительности (35%), демонстрируя необработанную мощность карты. Assassins Creed Mirage, однако, столкнулся с неожиданными проблемами производительности, вероятно, из -за ошибок драйвера. Черный миф: Вуконг показал 20% улучшение. Forza Horizon 5 показал незначительный результат из -за ограничений процессора.

Заключение

RTX 5090, несомненно, мощный, но его скачок поколений в первую очередь обусловлен DLSS 4 и MFG. Хотя существуют необработанные улучшения производительности, они часто ограничены текущими ограничениями игрового двигателя и узкими местами процессора. Истинный потенциал карты заключается в будущих названиях, которые могут полностью использовать ее возможности. Для большинства пользователей RTX 4090 остается мощным и экономически эффективным вариантом. RTX 5090 является убедительным выбором для тех, кто ищет передовые игры с AI, и готовы инвестировать в будущую установку.

Какую новую видеокарту вы планируете купить?
Результаты ответов

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.