Дом > Новости > NTE Release Представлено: дата и время

NTE Release Представлено: дата и время

Автор:Kristen Обновлять:Feb 02,2025

Neverness to Everness (NTE) Release Date and Time

Neverness to Everyness (NTE), сверхъестественная аниме-RPG с открытым миром от Tower of Fantasy Developers Hotta Studio, создает значительный шум. Это руководство исследует его ожидаемые платформы выпуска, ценообразования и целевых платформ.

]

Дата выпуска: все еще под обертыванием

]

, в то время как NTE продемонстрировала воспроизводимую демонстрацию на Tokyo Game Show 2024, Hotta Studio не объявила о официальной дате релиза. Однако, основываясь на их предыдущих выпусках, ПК, PlayStation 5, PlayStation 4 и Mobile (iOS и Android), очень вероятно. Параметры предварительной регистрации на их веб-сайте также предлагают эти платформы. Глобальные игроки могут предвидеть возможности бета -тестирования в 2025 году с постоянными обновлениями по официальным каналам.

мы старательно контролируем Hotta Studio и NTE в связи с любыми новостями.

21 ноября обновления:

]

, после периода молчания в социальных сетях, официальная учетная запись Twitter (x) поделилась юмористическим анекдотом о Lacrimosa, персонаже в игре. Эта обновленная деятельность может сигнализировать о предстоящем маркетинговом толчке или объявлении о более близком к выпуске.

]

Neverness to Eveling Beta Test:

]

Официальный аккаунт китайского Твиттера (x) инициировал набор персонала для закрытого бета -теста, кодового названия «Чужой сингулярности». Эта бета -версия в настоящее время ограничена Тайванем, Гонконг и Макао. Заинтересованные игроки в этих регионах могут зарегистрироваться через официальную форму заявки.

Xbox Game Pass Доступность:

в настоящее время нет никакого подтверждения в отношении никогда не в связи с включением веки в Xbox Game Pass.

]
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.