Дом > Новости > Что известно о последнем крупном патче для Baldur's Gate 3

Что известно о последнем крупном патче для Baldur's Gate 3

Автор:Kristen Обновлять:Mar 21,2025

28 января долгожданный закрытый стресс -тест для патча 8 в Gate 3 Baldur начался на ПК и консолях. Это существенное обновление, финальный крупный патч для игры, представляет двенадцать новых подклассов, функциональность перекрестной игры на всех платформах и долгорешенное режим фото. Давайте углубимся в то, как это обновление трансформирует одну из самых знаменитых RPG года.

Оглавление

  • Новые подклассы в воротах Балдура 3
  • Фото режим
  • Перекрестная игра
  • Геймплей, борьба и улучшения истории

Новые подклассы в воротах Балдура 3

Каждый из двенадцати классов Baldur's Gate 3 получает уникальный подкласс, каждый из которых имеет новые заклинания, варианты диалога и визуальные эффекты.

Волшебник: тень магия

Этот темный подкласс позволяет вам вызвать адский гончик, чтобы атаковать и сдерживать врагов, создать завесу тьмы, видимая только вам, и, на 11 -м уровне, телепортируется между тенями.

Чернокнижник: Пакт лезвия

Вместо того, чтобы полагаться на неотъемлемая темная магия, колдуны Пакта лезвия подкрепляют договор с сущностью Shadowfell. С 1 -го уровня они могут очаровать оружие, добавив дополнительное очарование на уровнях 3 и 5, в конечном итоге позволяя на три атаки за ход. (Это может показаться подавленным!)

Чернокнижник: Пакт лезвия Изображение: x.com

Священник: Смертельная область

Служба смерти специализируется на некротических заклинаниях, которые обходят сопротивления врага. Их способности включают в себя воспитание мертвых ... или заставлять трупы взрываться! Идеально подходит для игроков, которые наслаждаются религиозным персонажем без исцеления.

Волшебник: Песня Blade

Волшебник песни Blade превосходит в бою ближнего боя. Активация песни Blade предоставляет десять ходов, чтобы накапливать заряды через атаки и заклинания, пригодные для лечения союзников или повреждения врагов.

Друид: круг звезд

Круг звезд друидов может перемещаться между созвездиями, получая бонусы, которые адаптируют их к различным ролям битвы, значительно повышая их универсальность.

Варвар: путь гиганта

Путь гигантских варваров попадает в ярость, растущая в размерах и бросает оружие с повышенным уроном и элементными последствиями (огонь или молния). Их брошенное оружие волшебным образом возвращается к их руке. Они также получают улучшенные навыки броска и повышенные способности переноски.

Врата Бальдурса Изображение: x.com

Боец: Мистик Арчер

Мистические лучники сочетают в себе магию и стрельбу из лука, раскрывая зачарованные стрелы, которые слепы, наносят психический ущерб или изгнают противников. Этот подкласс воплощает классические эльфийские боевые методы.

Монах: пьяный мастер

Пьяные мастер-монахи используют силу, вызванную алкоголем для разрушительных физических ударов. Их атаки оставляют врагов уязвимыми для последующих ударов.

Разбойник: Swashbuckler

Числовинный пиратский архетип (идеально подходит для фанатов Астариона!), Смажники преуспевают в тесном бою, используя грязные уловки, такие как ослепительный песок, разоружение и деморализующие насмешки.

Бард: Колледж Гламура

Эти гламурные барды - рок -звезды забытых сфер, очаровательных врагов и поддерживающих союзников. Их харизма может заставить врагов бежать, подходить, заморозить, падать или сбросить оружие.

Врата Бальдурса Изображение: x.com

Рейнджер: ройер

Работники роя команды роя крошечных существ - эти (отталкивание), мед (потрясающий) и мотылька (ослепляющие) - переключающие рои только после выравнивания.

Паладин: клятва короны

Клятва короны Паладины - это парагоны закона и праведность. Они получают мощные способности, чтобы укрепить союзников, привлечь внимание противника и поглощать ущерб своей команде, делая их грозными танками.

Фото режим

Врата Бальдурса Изображение: x.com

Очень ожидаемая функция, новый режим фото, предлагает обширные настройки камеры и расширенные эффекты пост-обработки для создания потрясающих скриншотов.

Перекрестная игра

Крестоплатформенное многопользовательское многопользователь, наконец, здесь, подключая игроков через PlayStation 5, Xbox Series X, Windows и Mac. Закрытый стресс-тест был в значительной степени сосредоточен на уточнении функциональности перекрестной игры для бесшовного опыта.

Геймплей, борьба и улучшения истории

Патч 8 включает в себя многочисленные улучшения:

  • Успешное обнаружение предметов во время проверки восприятия теперь отмечает их на мини-карте и регистрирует их в боевом журнале.
  • Исправлена ​​проблема, в которой определенные способности союзника не были должным образом отображались после диалога в Верховном зале.
  • Предметы (свитки, зелья) в разблокированных контейнерах теперь можно использовать во время разговоров.
  • Нейтральные и дружелюбные NPC больше не становятся враждебными при наступлении поверхностей, созданных во время боя.
  • Решил ошибку, заставляющую персонажей застрять по лестнице, занятая компаньонами.
  • Исправлена ​​проблема с движущимися платформами в испытании Шана, предотвращая падение персонажа.
  • Исправлено сглаживание, где нейтральный NPC инициирует борьбу без провокации.
  • Керис больше не будет излишне бороться с Минтарой.
  • Регулировал замораживание экрана на 0% при присоединении к многопользовательским сеансам.
  • Улучшенная производительность сервера в адамантинской кузнице.
  • Исправлена ​​проблема, в которой вы могли сказать Астарион, что Гандрел искал его, даже если Гандрел отказался раскрыть свою цель.
  • Минтара больше не застрянет, наблюдая за Таниэлем в 2 -м акте.
  • Ваш персонаж больше не будет ошибочно полагать, что Шдохурт мертв, если нет.
  • Обнаруженные торговцы теперь появятся на карте мира независимо от расстояния.

Врата Бальдурса Изображение: x.com

Патч 8 для Baldur's Gate 3 запланировано для выпуска в феврале или начале марта 2025 года. После этого обновления Larian Studios сосредоточится на исправлениях ошибок, и не планируется дальнейшие серьезные обновления.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.