Дом > Новости > Королевство пришло: Deliverance 2 уже продал 1 миллион экземпляров, Dev называет это «триумфом»

Королевство пришло: Deliverance 2 уже продал 1 миллион экземпляров, Dev называет это «триумфом»

Автор:Kristen Обновлять:Feb 28,2025

Королевство приходит: освобождение 2 достигает феноменального успеха, продавая миллион копий в течение одного дня после его выпуска.

Средневековое продолжение RPG Warhorse Studios дебютировало 4 февраля в ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Его непосредственная популярность подтолкнула его к лучшим рядам самых игровых игр Steam. Только в Steam, Kingdom Come: Deliverance 2 достигло пика в 159 351 одновременных игроках, значительно превосходя пик оригинальной игры 96 069 одновременных игроков семь лет назад. Фактическое пиковое количество игроков, вероятно, еще выше, учитывая выпуски консоли, хотя эти цифры недоступны.

Warhorse Studios отпраздновал запуск игры как «триумф», значительное достижение для чешского разработчика и ее материнской компании, дочерней компании Embracer Plaion.

Какой стиль игры вы выберете в Королевстве.
Результаты ответов. Постоянный успех игры очевиден в его нынешнем положении как самопроизводимый титул Steam по глобальным доходам, опережая устоявшиеся титулы, такие как Contrike 2, Civilization 7 и Monster Hunter: Wilds.

IGN наградил Kingdom Come: Relaance 2 A 9/10 Rating, восхваляя его «превосходную бою ближнего боя и исключительную историю», называя его успешным продолжением, которое опирается на сильные стороны оригинала.

Для игроков, только начинающих свое путешествие, доступны полезные руководства, охватывающие начальные стратегии, быстрые методы заработки денег, всеобъемлющее прохождение, различные действия и побочные квесты, а также даже чит-коды и команды консоли.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.