Дом > Новости > «Джозеф Фарарес намекает на« Это нужно два сиквела »

«Джозеф Фарарес намекает на« Это нужно два сиквела »

Автор:Kristen Обновлять:Apr 15,2025

«Джозеф Фарарес намекает на« Это нужно два сиквела »

В 2021 году это заняло два , появившиеся в качестве выдающегося названия, очаровывающие геймеров по всему миру своими инновационными кооперативными игровым процессом. Разработанная Hazelight Studios, игра не только охватила многочисленные награды, в том числе престижную «игру года» на Game Awards, но и достигла замечательного коммерческого успеха, продав более 20 миллионов копий во всем мире. Его уникальная концепция и привлекательная механика оставили неизгладимое впечатление на игровое сообщество.

Учитывая его подавляющий успех, ожидание продолжения было высоким среди фанатов. Тем не менее, Hazelight Studios последовательно выражала предпочтение изучению новых идей в отношении пересмотра прошлых успехов. В недавнем интервью основатель студии Йозеф Фары поделился интригующими идеями. Когда его спросили о потенциальных продолжениях, тарифы указывали, что если бы ему пришлось выбирать одну из своих игр, чтобы продолжить, это займет два . Он добавил заметку о осторожном оптимизме, заявив: «Кто знает, что в будущем? Никогда не говорите никогда».

Несмотря на эти комментарии, что вызывает надежду для того, чтобы это заняло два 2 , не было официального объявления о продолжении. В настоящее время Hazelight's Acdemos уделяется завершению их предстоящего проекта, Split Fiction . В то время как подробности о продолжении этого занимают два , остаются дефицитными, интерес и энтузиазм среди поклонников остаются сильными. Игровое сообщество будет продолжать внимательно следить за любыми обновлениями от Hazelight Studios, стремящихся к любым новостям в потенциальном продолжении этой любимой игры.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.