Дом > Новости > Джеймс Ганн подтверждает «абсолютно нулевой CG» на летающем лицо Супермена после того, как телевидение поднимает брови

Джеймс Ганн подтверждает «абсолютно нулевой CG» на летающем лицо Супермена после того, как телевидение поднимает брови

Автор:Kristen Обновлять:Feb 28,2025

Соавтор DC Studios Джеймс Ганн обращается к онлайн-критике в отношении выражения лица Супермена в недавно выпущенном телевизионном месте.

В новом 30-секундном рекламном видео для предстоящего фильма Супермена представлены две ранее невидимые сцены: Лекс Лютор, выходящий из вертолета в снежной среде, возможно, рядом с крепостью одиночества, и Супермен выполнял ствол во время высокоскоростного полета над любезным ландшафтом.

Играть Видео вызвало онлайн -дискуссию, когда некоторые зрители комментировали, казалось бы, неестественную неестественную непо народу лица, в то время как его волосы и плащ в движении. Спекуляция варьировалась от плохого CGI до других технических проблем. Тем не менее, Ганн разъяснил нити, что выстрел не содержит CGI на лице Супермена. Он приписал внешний вид с использованием широкоугольного объектива на близком расстоянии. Он подтвердил, что Svalbard, Norway Location и выступление Дэвида Коренсета были совершенно реальными.

Дебаты продолжаются, с некоторыми сравнивающими выстрел с аналогичными сценами с участием Адама Чернокнижника в Guardians of the Galaxy Vol. 3, также режиссер Ганн. Несмотря на противоречие вокруг этого короткого клипа, ожидание фильма Супермена остается высоким. Фильм, в первом выпуске в «Главе первой: богов и монстров DCU», предназначен для выпуска 11 июля 2025 года. Дополнительная информация доступна на IGN, включая подробности о героях DC и злодеях, представленных в трейлере, в комментариях Ганна о изображении Krypto и понимании тематического фокуса фильма.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.