Дом > Новости > Isoland: Pumpkin Town-это сюрреалистическое, причудливое приключение с точки зрения и клика в продолжающейся серии

Isoland: Pumpkin Town-это сюрреалистическое, причудливое приключение с точки зрения и клика в продолжающейся серии

Автор:Kristen Обновлять:Feb 21,2025

Isoland: Pumpkin Town, последнее дополнение к серии Isoland Cottongames, приглашает игроков в причудливый, сюрреалистический мир, наполненный головоломками и очаровательным повествованием. Сейчас маркетинг игры в iOS и Google Play несколько загадочен, оставляя многое для открытия игрока.

Несмотря на свой застенчивый подход, Изоленд: происхождение тыквенного города ясно. Разработанный Cottongames, создателями мистера тыквки и других известных сюрреалистических приключений, таких как Reviver, этот название продолжает подпись в студии. Однако серия Изоландов является их флагманской коллекцией приключений, основанных на головоломке.

Геймплей остается верной для установленной формулы: ожидайте причудливых и сюрреалистических сред, сложных головоломок и богато детализированной сюжетной линии. Поклонники классических сюрреалистических игр с точки зрения и щелчков окажутся сразу же дома.

A screenshot of Isoland: Pumpkin Town showing the inside of a house and some controls

Одной из незначительной критики может быть чуть более чистый стиль искусства игры по сравнению с более плотной, более сюрреалистической эстетикой мистера Пуккина. Тем не менее, это относительно незначительный момент, особенно учитывая его статус в качестве побочного продукта.

Для тех, кто ищет больше повествовательных приключенческих игр или более широкого выбора новых мобильных игр, ознакомьтесь с нашими кураторскими списками из 12 лучших повествовательных приключенческих игр и 12 лучших новых мобильных игр, чтобы попробовать на этой неделе!

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.