Дом > Новости > Поддержка мода Inzoi: подтверждено и объяснено

Поддержка мода Inzoi: подтверждено и объяснено

Автор:Kristen Обновлять:Apr 04,2025

Поддержка мода Inzoi: подтверждено и объяснено

Разработанный Inzoi Studio и Krafton, * inzoi * - это реалистичная игра для симуляции жизни, которая дает игрокам возможность испытать широкий спектр жизненных сценариев. Если вы хотите улучшить свой игровой процесс с помощью модов для большей настройки, вот что вы должны знать.

Можете ли вы использовать моды в Inzoi?

В настоящее время * Inzoi * не поддерживает моды. Тем не менее, разработчики подтвердили, что поддержка MOD будет представлена ​​при полном запуске игры. Они сотрудничали с платформой CurseForge, которая позволит игрокам создавать и делиться модами.

Заглядывая в будущее, дорожная карта контента 2025 года показала, что * Inzoi * получит поддержку Mod Kit для Maya и Blender в мае 2025 года, совпадая с первым крупным обновлением контента в игре. Также ожидается, что последующие обновления на протяжении 2025 года улучшат поддержку MOD, предполагая растущую экосистему модов по ходу года.

В то время как сообщество моддинга для * inzoi * может не достичь уровня * Sims * сразу, важно помнить, что создание надежной сцены моддинга требует времени. Тем временем вы можете изучить некоторые экспериментальные функции игры, которые позволяют вам разрабатывать различные типы ювелирных изделий и одежды в самой игре. Эти функции могут быть немного глюми, но они предлагают способ персонализировать ваш опыт, в то время как мы ожидаем более полной поддержки MOD.

Это вся информация, которая вам нужна в поддержке MOD в * inzoi * на данный момент. Для получения дополнительных советов и подробных гидов в игре, включая работу и карьеры, а также романтическое руководство, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.