Дом > Новости > Inzoi будут иметь призраки, загробная жизнь и система кармы

Inzoi будут иметь призраки, загробная жизнь и система кармы

Автор:Kristen Обновлять:Apr 13,2025

Игровой режиссер Inzoi, Хюнгджун "Kjoon" Kim, обнародовал интригующие детали о включении игры необычных и паранормальных элементов. У игроков будет уникальная возможность управлять призраками, хотя эта функция будет ограничена, чтобы гарантировать, что она дополняет, а не затмевает основной игровой процесс. Этот механик управления призраками тесно связан с системой кармы, которая тщательно отслеживает действия персонажей, влияя на их будущую жизнь значимыми способами. Примечательно, что это влияние сохраняется даже за пределами смерти.

Inzoi будут иметь призраки, загробная жизнь и система кармы Изображение: Krafton.com

Система кармы играет ключевую роль в определении судьбы персонажа после смерти. В зависимости от их поступков, персонажи могут либо мирно перейти к загробной жизни, либо стать призраком, связанными с живыми. Чтобы освободиться от смертной сферы, призрак должен накапливать необходимые точки кармы.

В версии Inzoi раннего доступа игроки встретятся с призраками, но возможность контролировать их будет введена в более позднем обновлении. Разработчики подчеркнули, что Inzoi в первую очередь сосредоточен на моделировании реальной жизни, поэтому паранормальные элементы будут тонко интегрированы. Тем не менее, Hyungjun "Kjoon", Ким, намекнула на возможность представления других загадочных явлений в игру в будущем, добавив дополнительный слой интриги для игроков.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.