Дом > Новости > История объединяет: 1999 год и Assassin's Creed Collide

История объединяет: 1999 год и Assassin's Creed Collide

Автор:Kristen Обновлять:Jan 12,2025

История объединяет: 1999 год и Assassin

Reverse: 1999 собирается выпустить долгожданное обновление 2.2 9 января, а вместе с ним и захватывающий анонс: кроссовер с Assassin's Creed!

Представление о сотрудничестве

Это сотрудничество черпает вдохновение из двух главных игр серии Assassin's Creed: Assassin's Creed II и Assassin's Creed Odyssey. Приготовьтесь путешествовать по Италии эпохи Возрождения вместе с Эцио Аудиторе и исследовать Древнюю Грецию вместе с Кассандрой.

Тизер-трейлер начинается с того, как Вертин, «Реверс: Хронометрист» 1999 года, движется по залитой дождем улице. Атмосферную сцену резко прерывает культовый логотип Assassin's Creed, намекающий на эпическую встречу.

Готовы посмотреть? Посмотрите захватывающий тизер-трейлер ниже!

Хотя подробностей за пределами трейлера мало, Ubisoft и Reverse: 1999 в настоящее время сосредоточены на двухэтапном обновлении V2.2 «Сумерки в южном полушарии», которое продлится до 20 февраля. Дополнительная информация о кроссовере Assassin's Creed ожидается ближе к концу января или началу февраля, вероятно, она появится после завершения событий V2.2.

Это сотрудничество обещает захватывающее сочетание путешествий во времени, магии, фирменного стелса и исторической интриги Assassin's Creed. Любителям тактических ролевых игр, стелс-экшенов и исторических приключений этот кроссовер нельзя пропустить!

Это амбициозное партнерство знаменует собой важную веху как для Ubisoft, так и для Reverse: 1999. Если вы еще не пробовали Reverse: 1999, загрузите ее прямо сейчас из Google Play Store.

Следите за новостями о запуске Bright Memory: Infinite для Android с геймплеем консольного качества!

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.