Дом > Новости > Final Fantasy 14 Режиссер Йоши-П угрожает юридические иски против «преследования» мода

Final Fantasy 14 Режиссер Йоши-П угрожает юридические иски против «преследования» мода

Автор:Kristen Обновлять:Feb 20,2025

В начале 2025 года мод Final Fantasy XIV зажгнул обеспокоенность по поводу преследования игроков после того, как сообщалось, подробно описывала его способность собирать скрытые данные игроков. Это включало конфиденциальную информацию, такую ​​как данные о символах, информация одержителя, связанные альтернативные символы на учетных записях Square Enix и многое другое.

Мод, «PlayerCope», позволил пользователям отслеживать данные игроков поблизости. Затем эти данные были переданы в центральную базу данных, поддерживаемую создателем MOD, независимо от того, был ли конкретный игрок нацелен на то, что пользователь просто оказался рядом с другими. Этот разоблаченный информационные игроки, как правило, не могли получить доступ через внутриигровые функции.

Критически, PlayerCope выявил «идентификатор контента» и «идентификатор учетной записи», облегчая отслеживание игроков по перекрестному характеру. Это использовало систему идентификации контента, представленную с расширением Dawntrail, предназначенной для того, чтобы позволить игрокам в черный список других персонажей и учетных записей услуг.

Единственный метод предотвращения соскоба данных - присоединиться к частному разногласию PlayerCope и отказаться. По сути, любой игрок Final Fantasy XIV за пределами этого разногласия потенциально собирал свои данные, создавая значительный риск конфиденциальности. Сообщество сильно отреагировало, один из комментаторов Reddit, заявив, что «цель мода очевидна, преследуйте людей».

Несколько недель ранее создатель MOD объявил о своем присутствии на GitHub, что привело к росту популярности. Впоследствии PlayerCope был удален из GitHub из -за условий нарушений обслуживания, хотя он якобы появился на альтернативных платформах, таких как Gittea и Gitflic. IGN подтвердил отсутствие мода в этих альтернативах, но признала его потенциальную продолжительную циркуляцию в частных сообществах.

Final Fantasy XIV Продюсер и режиссер Наоки йоши-п 'Йошида. Фото Олли Кертис/будущее издательство через Getty Images. Его заявление подтвердило существование сторонних инструментов, получающих доступ непубличной информации о символах, включая внутренние идентификаторы учетной записи, используемые для связи других символов в той же учетной записи службы.

Йошида заявила, что команды по разработке и операциям изучают варианты, включая запрос удаления и удаления инструмента и выполнение судебных исков. Он заверил игроков, что, хотя данные учетной записи, такие как адреса и информацию о платежах, были проблемой, они не были доступны с помощью этих инструментов.

Он призвал игроков воздерживаться от использования сторонних инструментов, запрещенных пользовательским соглашением Final Fantasy XIV, и не обмениваться информацией об их установке или распространении. Он подчеркнул твердую позицию против их использования для поддержания безопасности игроков.

В то время как сторонние инструменты, такие как Advanced Combat Tracker, обычно используются сообществом Raiding и интегрируются с такими сайтами, как Fflogs, юридическая угроза Yoshida представляет собой значительную эскалацию.

Реакция сообщества:

Ответ сообщества Final Fantasy XIV на заявление Йошиды была критической. Игроки поставили под сомнение отсутствие рассмотрения для решения основной проблемы, изменяя игру, чтобы предотвратить функциональность мода. Другие раскритиковали заявление за неспособность решения основной причины проблемы. Автор PlayerCope еще не прокомментировал.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.