Дом > Новости > «Эффективное использование корректирующих источников в музее двух точек»

«Эффективное использование корректирующих источников в музее двух точек»

Автор:Kristen Обновлять:May 02,2025

В мире управленческих симов ведение успешного бизнеса - это не только ежедневная деятельность. В * двух точечном музее * By Two Point Studios, управление вашим музеем эффективно включает в себя большую заботу о ваших сотрудниках. Вот всеобъемлющее руководство о том, как использовать корректирующие пружины в * двух точечном музее *, чтобы ваша команда оставалась в верхней форме.

Каковы корректирующие источники в музее двух точек?

Экспедиции в * двух точечном музее * имеют решающее значение для обнаружения новых реликвий и сокровищ для демонстрации в вашем музее. Тем не менее, эти экспедиции сопровождаются рисками, и сотрудники могут вернуть травмы. В то время как незначительные травмы могут быть обработаны с помощью устройства восстановления в комнате персонала, более серьезные травмы требуют посещения корректирующих источников для более быстрого восстановления.

Расположенный на карте экспедиции костного пояса возле центральной области, корректирующие пружины становятся доступными по мере продвижения по главной кампании, разблокируясь после вашего посещения холодных шахт. В режиме песочницы вы можете получить к нему доступ сразу.

Как использовать корректирующие пружины в музее двух точек

Как использовать корректирующие пружины в музее двух точек Источник изображения: Sega через Escapist

Понимание того, как использовать корректирующие пружины, важно для поддержания здоровья вашей команды. Чтобы посетить, вам понадобится травмированный сотрудник, и место может разместить только по одному.

Когда вы отправляете сотрудника на корректирующие пружины, единственное событие, которое происходит, - это Healing Holiday. Это событие устраняет все эффекты статуса со стороны сотрудника, обеспечивая быстрое выздоровление. Чтобы инициировать это, выберите корректирующие пружины в качестве пункта назначения экспедиции и выберите пострадавшего сотрудника, который нуждается в исцелении. Экспедиция обойдется в 5000 долларов и займет 14 дней, но стоит быстро вернуть члена команды к полному здоровью, особенно для тех, у кого есть сложные страдания, которые музейное устройство не может относиться.

Несмотря на то, что стоимость может показаться высокой, особенно для новых игроков, преимущества наличия полностью восстановленного сотрудника, свободного от любых эффектов статуса, неоценимы. По мере того, как вы прогрессируете и сталкиваетесь с более сложными ситуациями, использование корректирующих источников станет важной частью вашей стратегии управления в *двух точечном музее *, особенно для вашего ключевого персонала.

Это все, что вам нужно знать об использовании корректирующих источников в *двух точечном музее *. Для получения дополнительной информации и советов по игре обязательно ознакомьтесь с Escapist.

*Музей с двумя точками теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.