Дом > Новости > Call of Duty: Black Ops 6 представляет инфекцию и Nuketown

Call of Duty: Black Ops 6 представляет инфекцию и Nuketown

Автор:Kristen Обновлять:Jan 21,2025

На этой неделе «Call of Duty: Black Ops 6» запускает классический режим «Заражение» и карту «Нуктаун»

Black Ops 6 Infection and Nuketown Modes Coming This Week

Через несколько дней после выхода «Call of Duty: Black Ops 6» объявила, что в нее добавятся два классических режима и карты, которые полюбились игрокам. В то же время разработчик Treyarch также рассказал о недавних обновлениях, исправляющих ряд проблем, о которых сообщили игроки после выхода игры.

Режим «Заражение» и карта «Ядерный город» доступны онлайн на этой неделе

Treyarch объявила в Твиттере (сейчас многопользовательский режим «Инфекция» и культовая карта «Нуктаун» присоединятся к «Black Ops 6» на этой неделе). В игре, запущенной на прошлой неделе, в пятницу запустится классический режим вечеринки «Инфекция». В режиме «Заражение» игрокам необходимо отбиваться и сражаться с зомби, контролируемыми другими игроками.

За этим следует карта «Nuke Town», еще одна классическая карта из серии «Black Ops», которая полюбилась игрокам и выйдет 1 ноября. Карта Нукетауна, впервые появившаяся в Call of Duty: Black Ops (2010), вдохновлена ​​американскими ядерными полигонами 1950-х годов. В преддверии выпуска Black Ops 6 Activision объявила, что игроки могут ожидать, что после запуска в игру будут регулярно добавляться новые режимы. Black Ops 6 был выпущен 25 октября и при запуске будет включать 11 стандартных многопользовательских режимов, в том числе четыре альтернативных режима, отключающих бонусы за серию убийств, и хардкорный режим с меньшим количеством здоровья игрока.

Обновление Black Ops 6 исправляет множество проблем, возникших после запуска, скоро появятся новые исправления

Black Ops 6 Infection and Nuketown Modes Coming This Week

Кроме того, на выходных Black Ops 6 выпустила свое первое обновление, исправляющее проблемы в многопользовательском режиме и режиме «Зомби», возникшие после выхода игры на прошлой неделе. Скорость получения опыта и оружия была увеличена в режимах «Командный бой насмерть», «Состязание очков», «Поиск и уничтожение» и «Перестрелка». «Наша команда внимательно отслеживает темпы получения опыта во всех режимах, чтобы гарантировать, что игроки прогрессируют должным образом в любом игровом режиме», — заявили в Activision. Ниже приведен неполный список решенных проблем:

⚫️ Глобально: • Юниты: при открытии внутриигрового меню брони последняя выбранная броня будет подсвечена правильно. • Лучший отряд: исправлена ​​проблема с анимацией Бэйли в меню отряда. • Настройки: настройка «Отключить лицензионную музыку» теперь работает правильно.

⚫️ Карта: • Вавилон: исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли выйти за пределы игровой зоны на карте «Вавилон». • Нижний город: исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли выйти за пределы игровой зоны на карте Нижнего города. • Красная карточка: исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли выйти за пределы игровой зоны на карте Красной карточки. Улучшена стабильность карт красных карточек. • Общие: устранены проблемы со стабильностью при использовании внутриигровых взаимодействий.

⚫️ Мультиплеер: • Подбор игроков: исправлена ​​ошибка, из-за которой в матчах иногда не удавалось быстро найти игроков на замену (когда другие игроки выбывали из матча). • Частные матчи: частные матчи больше не будут признаваться поражением, если у одной из сторон нет игроков. • Награды за серию убийств: исправлена ​​ошибка, из-за которой звук летящих ракет Дредноута продолжал воспроизводиться.

Black Ops 6 Infection and Nuketown Modes Coming This Week

В то же время, по словам разработчиков Treyarch и Raven Software, ожидается исправление нерешенных проблем, таких как смерть при выборе войск в режиме поиска и уничтожения. Несмотря на проблемы, о которых игроки сообщили после выпуска игры, мы считаем, что Black Ops 6 — одна из лучших игр Call of Duty за последние годы с по-настоящему веселым и запоминающимся режимом кампании. Ознакомьтесь с полным обзором Black Ops 6 от Game8 (ссылка ниже)!

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.