Дом > Новости > Blizzard не способна запустить свою собственную игру: событие Diablo 3 не может быть расширено

Blizzard не способна запустить свою собственную игру: событие Diablo 3 не может быть расширено

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

Blizzard не способна запустить свою собственную игру: событие Diablo 3 не может быть расширено

Ежегодное мероприятие Diablo III «Падение Тристрама», традиционно заканчиваемое 1 февраля, вызвало запросы игроков на продление. Менеджер сообщества Pezradar объяснил, что расширение события в настоящее время невозможно из-за его жесткому характеру, исключая корректировки на стороне сервера.

Что касается задержки запуска 34 -го сезона Diablo IV, Пезрадар извинился за нарушение планов игроков. Задержка, возникающая в результате проблем с автоматическим планировщиком сезона, которые преждевременно закончились сезон 33 в начале января, требует создания и тестирования нового кода для обеспечения плавных сезонных переходов и переноса прогресса счетов. Улучшение общения в отношении будущих задержек также рассматривается.

Отдельно Wolcen Studio анонсировала Project Pantheon , бесплатную боевую механику смеси RPG. Закрытый альфа -тест начинается 25 января в Европе, расширяясь до Северной Америки 1 февраля. Игровой директор Андрей Циркулете описал игру как объединение «напряженности и риска вознаграждения от экстракционного шутера с динамикой боевых ролевых игр», намекая на влияния таких названий, как Diablo и Escape от Таркова . Игроки возьмут на себя роль Посланника Смерти, стремясь восстановить порядок в разрушенном мире.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.