Дом > Новости > Балатро реклассифицирован как PEGI 12 по рейтинговым советам после апелляции издателя

Балатро реклассифицирован как PEGI 12 по рейтинговым советам после апелляции издателя

Автор:Kristen Обновлять:Feb 28,2025

Балатро Пеги рейтинг понижался с 18 до 12

Балатро, Roguelike DeckBuilder, получил значительную регулировку рейтинга. Первоначально классифицированная как PEGI 18, рейтинг, сопоставимый с Grand Theft Auto, игра была реклассирована как PEGI 12 после апелляции его издателя в Совете по рейтингу PEGI. Это решение исправляет то, что многие, включая разработчика Localthunk, считают ошибочной оценкой.

Первоначальный рейтинг PEGI 18 вызвал растерянность и разочарование из -за игровой механики Балатро. Использование игры закупок карт с внутриигровой валютой, неверно истолкованной в качестве азартных игр, стало ключевым фактором в первоначальном высоком рейтинге. Это несмотря на то, что реальные деньги не могут быть выиграны или ставки. Разработчик подчеркивает иронию этой классификации, особенно учитывая распространенность покупок в приложении в мобильных играх.

yt

Неверная классификация также повлияла на доступность Балатро на таких платформах, как Nintendo Eshop, где она была кратко удалена из -за опасений по поводу азартного контента. Эта проблема теперь была исправлена ​​с рейтингом PEGI 12. В то время как разработчик приветствует коррекцию, они выражают разочарование, что такой контроль произошел в первую очередь.

В апелляции разработчика успешно рассмотрели проблемы, связанные с изображением игры, связанных с азартными играми. Пересмотренная оценка правления PEGI отражает более точное изображение содержания игры.

Заинтересованы в попытке Балатро после этого обновления рейтинга? Ознакомьтесь с нашим уровнем Jokers, чтобы помочь вам выработать стратегию вашего игрового процесса.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.