Дом > Новости > «Ассасина в тени CREED Shadows, несмотря на споры»

«Ассасина в тени CREED Shadows, несмотря на споры»

Автор:Kristen Обновлять:Mar 27,2025

Споры Ассасина в теневых тенях мало что позволяют замедлить продажи

Assassin's Creed Shadows ворвалась на сцену с триумфальным запуском, накопленной более 1 миллиона игроков всего за 15 часов после его выпуска. Это замечательное достижение подтолкнуло его к вершине схем продаж в Steam, затмевая другие недавно выпущенные названия, такие как Wilds Monster Hunter и Splot Fiction.

Assassin's Creed Shadows открывается для успешного запуска

С более чем 1 миллионами игроков

Ubisoft с гордостью объявила о аккаунте официального Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) Twitter (X), что игра быстро достигла более 1 миллиона игроков всего через 15 часов после запуска. Эта веха подчеркивает немедленную привлекательность игры и сильную эффективность рынка.

В настоящее время AC Shadows занимает позицию самопроизвольной игры в Steam. Данные из SteamDB указывают на то, что игра достигла пика за все время в 41 412 одновременных игроках 20 марта. Кроме того, она может похвастаться «очень позитивным» рейтингом на Steam, причем 82% отзывов пользователей являются положительными, что отражает высокий уровень удовлетворения игроков.

В то время как AC Shadows пользовался широко распространенным признанием, наш обзор в Game8 присудил ему 66 из 100. Этот рейтинг отражает наши наблюдения, что механики игры могут извлечь выгоду из дальнейшей уточнения и его дивергенции от традиционной формулы Creed's Formula. Несмотря на эти критические замечания, игра представляет собой обширный, богато детальный мир, который демонстрирует высокие производственные ценности. Для более глубокого погружения в нашу оценку тени Assassin's Creed, не стесняйтесь изучить наш полный обзор ниже!

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.