Дом > Новости > Обновление Ash Echoes до версии 1.1, добавление персонажей в ограниченном по времени событии

Обновление Ash Echoes до версии 1.1, добавление персонажей в ограниченном по времени событии

Автор:Kristen Обновлять:Jan 26,2025

Ash Echoes, популярная гача-ролевая игра от Noctua Games, получает свое первое крупное обновление «Завтра цветущий день» всего через несколько недель после ее глобального релиза. Обновление, которое было запущено неожиданно рано утром 5 декабря, представляет новый захватывающий контент, доступный до 26 декабря.

Для новичков Ash Echoes — это межпространственная ролевая игра с механикой гача и боями в реальном времени. Действие игры разворачивается в 1116 году после Прохода Скайрифта, огромного разлома, вызывающего разрушения и открывающего порталы в другие миры, вводя Эхомансеров — новых могущественных существ. Игроки, как директора S.E.E.D., должны вызывать и использовать Эхомансеров в визуально ошеломляющих, стратегически сложных битвах с впечатляющими повествовательными последствиями.

В «Завтра цветущий день» добавлены два грозных 6-звездочных эхоманта:

  • Скарлетт: Очаровательная роковая женщина, владеющая дробовиком и ездящая на мотоцикле, одетая в малиновый пиратский наряд.
  • Байли Тусу: Благородный воин, владеющий фехтованием.

Игроки могут получить Скарлетт с помощью события «Отслеживание цели» «След памяти Скарлетт», включая ее мощный навык «Пробуждение следа», до 26 декабря. Байли Тусу станет доступен 12 декабря.

Новое событие, ограниченное по времени, «Парад плавучестей», позволяет игрокам вести плавучие платформы Скарлетт и Бэйли Тусу через парад, собирать подарки и выполнять задания, чтобы заработать эксклюзивную мебель и уникальные взаимодействия.

Загрузите Ash Echoes бесплатно прямо сейчас в Google Play или App Store и опробуйте обновление!

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.