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"Novo crossplay somente para console penaliza os players de PC que não são chefidos no multiplayer de Call of Duty"

Autor:Kristen Atualizar:Apr 24,2025

Com o lançamento da terceira temporada desta semana, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por uma atualização significativa que provocou preocupações na comunidade de jogos de PC sobre possíveis impactos nos tempos de fila de matchmaking.

A Activision lançou as notas de patch da 3ª temporada, confirmando um grande ajuste ao multiplayer comum. A atualização separa as configurações para o Play and Call of Duty: WarZone classificados pelo multiplayer, apresentando uma nova configuração exclusivamente para partidas do QuickPlay, em destaque e jogos multiplayer.

A partir de 4 de abril, quando a terceira temporada for lançada, os jogadores podem escolher entre três configurações de crossplay nesses modos:

  • ON: Ativa a correspondência com todas as plataformas de jogos nas listas de reprodução selecionadas.
  • Somente (somente consoles): limita a correspondência a outros consoles em listas de reprodução selecionadas.
  • OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.

A Activision alertou que a seleção de (somente consoles) poderia levar a tempos de fila de correspondência mais longos, enquanto a escolha definitivamente resultará em esperas mais longas.

A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular levantou alarmes entre os jogadores de PC, que temem que essa opção leve ao aumento do tempo da fila. A preocupação deriva da história de trapaça do jogo, que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu esse problema, afirmando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis ​​devido à 'vantagem da Intel' do que a trapaça real. Como resultado, muitos jogadores de console desativam o Crossplay para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC.

Os jogadores de PC expressaram sua frustração em plataformas como Reddit e X (anteriormente Twitter). Por exemplo, o usuário EXJR_ comentou: "Como um PC Player ... odeia essa mudança, mas eu entendo. Espero que não afete os tempos de filas para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, o @Gkeepnclassy expressou preocupações, afirmando: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível idéia porque agora os jogadores de PC que não estão trapaceando estão sendo penalizados. Isso é besteira".

Alguns jogadores, como @cbbmack, observaram problemas existentes com a partida no PC, dizendo: "Meus lobbies mal preenchem já para começar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho".

Há um sentimento na comunidade de PC de que a Activision deve se concentrar em aprimorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 comentou: "Talvez eles devam consertar seu anti-travessa em vez de isolar os jogadores de PC".

A Activision investiu fortemente no combate à trapaça, com sucessos recentes, incluindo o desligamento de proeminentes provedores de trapaceiros como a Phantom Sousey. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. Com o lançamento da terceira temporada, a Activision promete uma melhor tecnologia anti-travessa, que será crucial à medida que a WarZone vê um influxo de jogadores com o retorno de Verdansk.

No entanto, muitos na comunidade de console podem nem estar cientes dessas novas configurações. A maioria dos jogadores de Call of Duty nos consoles normalmente não se aprofundam em notas de patch ou ajustam as configurações, optando por sessões multiplayer sem classificação. Isso significa que a maioria dos jogadores de console continuará jogando com o Crossplay ativado por padrão, sem saber a opção de mudar para o jogo somente para console.

Call of Duty YouTuber TheXclusiveAce addressed these concerns on social media, stating, “I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since the majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware of it, Muitos escolherão deixar isso.

À medida que a terceira temporada se aproxima do Black Ops 6 e Warzone , será intrigante observar o impacto dessas mudanças na comunidade de jogos, especialmente porque a Activision continua seus esforços para combater a trapaça.