Em uma reviravolta intrigante para os fãs do *Kingdom Come: Deliverance 2 *, o amado companheiro canino não foi trazido à vida através da captura tradicional de movimento com um cachorro de verdade. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por uma abordagem inovadora, empregando um ator humano para imitar os movimentos de Mutt. Essa decisão foi particularmente aplicada a cenas que envolviam interações entre vira -lata e outros caracteres, provando ser uma solução mais prática do que coordenar com um animal real.
Um vídeo dos bastidores lançado pela equipe de desenvolvimento do jogo oferece um vislumbre desse processo único. Ele mostra como um artista humano foi usado para representar vira -lata durante cenas cruciais. Esse método permitiu aos atores que retratavam os personagens humanos para entender e visualizar melhor o posicionamento do cão virtual, resultando em interações mais naturais e críveis, apesar da ausência de um canino real no set.
Embora os detalhes sobre a identidade do ator que desempenhassem mutt e a frequência de suas imitações latindo permaneçam em segredo, seu papel ressalta a criatividade e a adaptabilidade inerentes ao desenvolvimento de jogos. A coragem de fato se manifesta de várias formas, incluindo a dedicação de um ator humano que deu vida à essência de Mutt através de seu desempenho.
Graças a esse esforço colaborativo, os atores humanos foram capazes de simular efetivamente a presença do cão digital, aumentando a autenticidade de suas interações. Embora o nome do ator continue sendo um mistério, sua contribuição provocou curiosidade e admiração entre os fãs ansiosos para aprender mais sobre a extensão de seu envolvimento em trazer o vira -lata para a tela.
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