
Dans une tournure intrigante pour les fans de * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin bien-aimé Mutt n'a pas été fait vivre par la capture de mouvement traditionnelle avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une approche innovante, employant un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt. Cette décision a été particulièrement appliquée aux scènes qui impliquaient des interactions entre Mutt et d'autres personnages, ce qui se révèle être une solution plus pratique que la coordination avec un animal réel.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement du jeu offre un aperçu de ce processus unique. Il montre comment un interprète humain a été utilisé pour représenter Mutt au cours des scènes cruciales. Cette méthode a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux comprendre et visualiser le positionnement du chien virtuel, entraînant des interactions plus naturelles et crédibles malgré l'absence d'un vrai canin sur le plateau.
Alors que des détails sur l'identité de l'acteur qui a joué Mutt et la fréquence de leurs imitations aboyant restent sous les wraps, leur rôle souligne la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. Le courage se manifeste en effet sous diverses formes, y compris le dévouement d'un acteur humain qui a donné vie à l'essence de Mutt grâce à sa performance.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu simuler efficacement la présence du chien numérique, améliorant l'authenticité de leurs interactions. Bien que le nom de l'acteur reste un mystère, leur contribution a déclenché la curiosité et l'admiration des fans désireux d'en savoir plus sur l'étendue de leur implication dans l'amenant Mutt à l'écran.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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