Dom > Aktualności > Atakhan z League: Odkrywanie cienia wiedzy

Atakhan z League: Odkrywanie cienia wiedzy

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 22,2025

Pokonaj nowego władcę Szczeliny: dowiedz się więcej o nowym neutralnym celu League of Legends — Ata Khan

Ata Khan to najnowszy neutralny cel pojawiający się w League of Legends, dołączający do grona epickich potworów, takich jak Baron Nashor i Smok Żywiołów. Tak zwany „Bringer of Destruction” Atta'khan zadebiutował w ramach inwazji na Noxus w pierwszym sezonie sezonu 2025. Co ciekawe, jest on pierwszym bossem, którego lokalizacja i forma odświeżenia zależą od działań na początku gry.

Te dwie zmienne sprawią, że każda gra będzie bardziej wyjątkowa, a drużyny muszą dostosować swoje strategie i priorytety w oparciu o Ata Khana i jego postępy w grze.

Czas i lokalizacja odświeżenia Aty Khana

Czas odświeżania: Ata Khan zawsze odświeża się co 20 minut. Oznacza to, że czas odświeżania Barona został opóźniony do 25 minut.

Odśwież lokalizację: „Ata Khan Lair”, w którym gracze walczą z Ata Khanem, jest zawsze odświeżana w rzece po 14 minutach. Jednakże, w zależności od tego, która strona mapy zadaje więcej obrażeń i zabija, legowisko może pojawić się na górnej i dolnej linii.

Niezależnie od tego, daje to drużynie 6 minut na przygotowanie się do bitwy. W legowisku Ata Khana zawsze znajdują się dwie niskie ściany, co czyni bitwę o Ata Khana jeszcze bardziej krwawą. Te niskie murki są trwałe i pozostają na swoim miejscu nawet po zabiciu Atty Khana.

Dwie formy Aty Khana i warunki ich aktywacji

Pozycja Aty Khana nie jest jedynym czynnikiem determinowanym przez postęp w grze. Ma dwie formy: W grach z mniejszą akcją bohater pojawi się Chciwy Attahan, jeśli bohater zadaje mniej obrażeń i zabija.

Jeśli w ciągu pierwszych 14 minut gry bohater zadaje dużo obrażeń i zabija, wówczas Atahan Zniszczenia przybędzie na Szczelinę.

Poza różnicą w wyglądzie, główną różnicą między dwiema postaciami Ata Khana są wzmocnienia, które zapewniają.

Efekt wzmocnienia Chciwego Ata Khana

Chciwy Ata Khan pojawia się w meczach z mniejszą ilością akcji, zapewniając w ten sposób wzmocnienia, które zachęcają drużynę, która go zabije, do kontynuowania walki:

  • Za każdym razem, gdy bohater zostanie zabity (w tym asysty), wszyscy członkowie drużyny otrzymają dodatkowe 40 złotych monet. Efekt ten utrzymuje się do końca gry.
  • Każdy członek drużyny zyskuje jednorazowy efekt redukcji śmierci, który trwa 150 sekund. Nie umrą bezpośrednio, ale przejdą w stan spoczynku na 2 sekundy, a następnie powrócą do bazy po 3,5 sekundy. Wrogi bohater, który powinien zostać zabity, otrzyma 100 złotych monet i 1 płatek krwi.

Zniszcz efekt wzmocnienia Ata Khana

Zniszczony Ata Khan odświeża się podczas pełnych akcji meczów i zapewnia kumulujące się wzmocnienie drużynie, która go zabije:

  • Zespół otrzyma 25% wzrost wszystkich nagród za epickie potwory (takich jak atrybuty zdobyte za zabijanie smoków) w pozostałym czasie gry. To samo dotyczy już zabitych celów.
  • Każdy członek otrzyma 6 płatków krwi.
  • 6 dużych i 6 małych krzaków krwawej róży pojawi się następnie wokół ich legowiska, umożliwiając drużynie wybór, kto je zabije, aby zyskać więcej atrybutów.

Szczegółowe wyjaśnienie Krwawej Róży i Płatków Krwi

Krwawa Róża to najnowsza roślina pojawiająca się w kanionie. Zwykle pojawia się w pobliżu śmierci bohaterów i legowiska Ata Khana. Zostanie również odświeżony po zabiciu i zniszczeniu Ata Khana.

Atakując te rośliny, bohaterowie zyskają trwałe Płatki Krwi, nowe, kumulujące się wzmocnienie, które zapewnia następujące bonusy:

  • 25 punktów doświadczenia, ale dla graczy z niższym K/D/A można je zwiększyć nawet o 100%.
  • 1 punkt mocy adaptacyjnej, który można zamienić na siłę ataku lub moc zaklęć.

Krwawe róże dzielą się na dwa rodzaje: małe i duże:

  • Mała krwawa róża zapewnia 1 płatek krwi.
  • Duża krwawa róża zawiera 3 krwawe płatki.