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타이틀은 프리미엄 판매 손실에 직면 할 수 있습니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 02,2025

<face> 타이틀은 프리미엄 판매 손실에 직면 할 수 있습니다

xbox 게임 패스 : 개발자를위한 양날의 검 <🎜 🎜> Xbox Game Pass는 게이머에게 월별 요금으로 방대한 타이틀 라이브러리를 제공하면서 개발자와 게시자에게 복잡한 딜레마를 제공합니다. 업계 분석에 따르면 서비스에 게임을 포함 시키면 프리미엄 판매가 상당히 감소 할 수 있습니다. 추정치는 최대 80%입니다. 이 잠재적 수익 손실은 개발자 수익과 게임의 전체 판매 차트 성능에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어 Hellblade 2의 최근 성과는이 문제를 강조합니다. 게임 패스를 통한 강력한 플레이어 참여에도 불구하고 판매 수치는 기대치에 미치지 못했습니다.

그러나 그러나 그 영향은 전적으로 부정적인 것은 아닙니다. 게임 패스는 강력한 마케팅 도구 역할을 할 수 있습니다. 데이터에 따르면 게임 패스에서 사용 가능한 게임은 종종 PlayStation과 같은 다른 플랫폼에서 판매가 증가한 것으로 나타났습니다. 이는 서비스를 통한 노출이 게임을 고려하지 않은 플레이어의 관심과 후속 구매를 유도 할 수 있음을 시사합니다. 진입 장벽이 낮은 것은 시험을 장려하여 잠재적으로 다른 플랫폼에서 사용자를 지불하는 고객으로 변환합니다. 이 게임 패스의 이중 특성은 Microsoft에 의해서도 인정되며,이 서비스는 공개적으로 서비스가 판매를 활성화 할 수 있음을 인정합니다. 그럼에도 불구하고 Game Pass의 가입자 성장은 최근 둔화되어 장기 지속 가능성에 대한 의문을 제기했습니다. 그러나 최근 서비스에서 Call of Duty : Black Ops 6의 출시는 새로운 가입자들의 기록적인 급증을 보았 으며이 문제에 대한 잠재적 솔루션을 제공했습니다. 이것의 장기 효과는 여전히 남아 있습니다. 인디 개발자에 대한 서비스의 영향은 특히 주목할 만하다. 가시성을 제공하지만 구독에 포함되지 않은 인디 타이틀에 대한 도전적인 환경을 만듭니다. Xbox

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