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Xbox Game Passタイトルは、プレミアムセールスの大きな損失に直面する可能性があります

著者:Kristen アップデート:Feb 02,2025

Xbox Game Passタイトルは、プレミアムセールスの大きな損失に直面する可能性があります

Xboxゲームパス:開発者向けの両刃の剣

Xboxゲームパスは、ゲーマーに1回の月額料金で膨大なタイトルのライブラリを提供しながら、開発者と出版社に複雑なジレンマを提供します。 業界分析では、サービスにゲームを含めることで、プレミアム販売の大幅な低下につながる可能性があることが示唆されています。推定範囲は最大80%です。この潜在的な収益損失は、開発者の収益とゲームの全体的な販売チャートのパフォーマンスに大きな影響を与えます。 たとえば、Hellblade 2の最近のパフォーマンスは、この懸念を強調しています。ゲームパスを介した強力なプレイヤーエンゲージメントにもかかわらず、その売上高は期待に達しませんでした。

しかし、その影響は完全にマイナスではありません。 ゲームパスは強力なマーケティングツールとして機能します。 データは、Game Passで利用可能なゲームがPlayStationなどの他のプラットフォームでの売上の増加をよく見ていることを示しています。これは、サービスを通じて露出が関心を高め、その後、ゲームを考慮していないプレーヤーからの購入を促進できることを示唆しています。エントリーに対する低い障壁は、試行を促進し、ユーザーをさまざまなプラットフォームで有料の顧客に変換する可能性があります。

ゲームパスのこの二重の性質は、このサービスが販売を共食いできることを公然と認めているマイクロソフトによっても認められています。 それにもかかわらず、Game Passの加入者の成長は最近減速し、その長期的な持続可能性について疑問を投げかけています。 ただし、Call of Duty:Black Ops 6の最近の発売では、新しい加入者に記録的な急増が見られ、この問題に対する潜在的な解決策が提供されました。 これの長期的な影響はまだ見られます。 インディー開発者に対するサービスの影響は特に注目に値します。可視性を提供しますが、サブスクリプションに含まれていないインディータイトルの挑戦的な環境も作成します。

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