uncharted 와 The Last of Us 의 성공적인 적응에 따라, Horizon Zero Dawn 영화에 대한 소니의 발표는 매우 기대되었습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 프로젝트를 확인하여 Aloy의 여정과 게임의 독특한 기계로 가득 찬 세계의 영화 적 묘사를 약속했습니다. 초기 징후는 이것이 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 박스 오피스 히트 일 수 있음을 시사합니다. 제공 그것은 소스 자료에 충실합니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. Super Mario Bros.및Sonic는 가족 친화적 인 성공을 예시하는 반면Last of Us,Arcane및Fallout는 TV 적응을 비판적으로 호평합니다. uncharted 와 같은 비판적으로 칭찬 된 영화는 4 억 달러를 초과하는 상당한 박스 오피스 수입을 달성했습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 크게 없어지는 반면, Borderlands 및 와 같은 적응은 Dragon : Yakuza 와 같은 적응은 소스 자료에서 너무 멀리 떨어져있는 함정을 보여줍니다. 이 영화는 각각의 게임의 본질을 포착하지 못해서 비판적 수신 및 박스 오피스 공연이 열악했습니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher 는 적응에서 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, 소스 자료를 크게 변경하여 팬을 소외 시켰습니다. 적응은 변화가 필요하지만, 급격한 변화는 원래를 성공적으로 만든 핵심 요소를 잃을 위험이 있습니다.
영화 릴리스로의 전환은 전략적입니다. Horizon 의 시각적 풍요 로움은 할리우드 영화가 더 잘 갖추어져있는 상당한 예산을 요구합니다. 영화가 Last of Us , Arcane 및 Fallout 의 성공을 모방하면 소스 자료에 대한 신실함을 우선시하면 Horizon 은 상당한 성공의 가능성을 가지고 있습니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
> <> 가장 흥분되는 비디오 게임 적응은 무엇입니까?
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