> 소식 > Danganronpa 제작자는 장르 지평을 확장하는 것을 목표로합니다

Danganronpa 제작자는 장르 지평을 확장하는 것을 목표로합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 02,2025
매력적인 이야기 게임으로 유명한 Spike Chunsoft는 충성도가 높은 팬베이스에 전념하면서 전략적 확장을 계획하고 있습니다. Yasuhiro Iizuka CEO는 회사의 미래 방향에 대한 통찰력을 공개합니다. Spike Chunsoft : 전략적 성장, 팬 초점은 여전히 ​​가장 중요합니다

서부 시장 확장에 대한 측정 된 접근법 <🎜 Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Spike Chunsoft는 및 <🎜 Zero Escape <🎜 <🎜 <🎜 <🎜

와 같은 독특한 내러티브 제목으로 알려진 <🎜 🎜> <<>입니다. Bitsummit Drift에서 최근 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는 Studio의 신중한 확장 전략을 설명했습니다.

Iizuka는 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 콘텐츠"에서 회사의 강점을 강조하여 장르 다각화를 탐구하면서 모험 게임에 대한 헌신을 강조했습니다. 서구 시장으로의 확장은 점진적이고 고의적으로 진행되며 FPS 나 싸우는 게임과 같은 낯선 영토로 갑자기 전환을 피할 수 있습니다. 이 신중한 접근 방식은 스튜디오에 전문 지식이 부족한 장르로 배출하기보다는 기존의 강점을 활용하는 것을 목표로합니다. Spike Chunsoft의 명성은 "애니메이션 스타일"이야기 모험을 기반으로하는 동안 포트폴리오는 다양합니다. 과거의 프로젝트에는 스포츠에 대한 예측 (Rio 2016 올림픽 게임 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜

), 싸움 (<🎜 🎜> 점프 포스 <🎜 🎜 <🎜

) 및 레슬링 (<🎜 🎜> Fire Pro Wrestling <🎜))가 포함됩니다. 또한이 회사는 일본에서

disco elysium : The Final Cut Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase, CyberPunk 2077 (ps4) 및 <🎜 🎜> Witcher <🎜 🎜> 시리즈를 포함하여 일본에서 인기있는 서양 타이틀을 성공적으로 발표했습니다. <🎜 🎜> <<> iizuka는 팬 충성도의 중요성을 강조하여 반복적으로 돌아 오는 전용 팬베이스를 배양하려는 욕구를 나타냅니다. 그는 사랑하는 타이틀을 지속적으로 배달하는 동안 "놀라움"을 암시하여 플레이어를 계속 참여시킵니다. 이 약속은 팬들의 오랜 지원에 대한 깊은 감사에서 비롯되어 미래의 노력이 그들의 신뢰를 배신하지 않도록합니다. .