Sid Meier의 Civilization VII의 출시는 상당한 플레이어 백래시와 함께 만났으며, 많은 사람들이 게임이 완성되지 않았으며 완성 된 릴리스보다 베타 테스트와 더 비슷하다고 느꼈습니다. 이 인식은 프리미엄 에디션의 100 달러 가격표를 감안할 때 특히 실망 스럽습니다.
비판은 단순한 기술 결함을 넘어 확장됩니다. 플레이어는 게임 플레이 메커니즘, 디자인 결함 및 일반적으로 닦지 않은 기능에 문제를 인용합니다. 특정 측면이 계속 진행되고 있다는 개발자의 입학은 상황을 악화시켰다.
이것의 대표적인 예는 영국 부대를 둘러싼 논쟁이며, 독특하지만 궁극적으로 표준 단위와 동일한 일반적인 모델로 밝혀졌습니다. 개발자들은 업데이트를 통해 재 설계를 약속했지만이 설명은 플레이어 분노를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
이미지 : reddit.com
이 사건은 게임의 출시 준비에 대한 광범위한 우려를 강조합니다. 잠재적 구매자는 부정적인 수신을 대기중인 접근 방식의 확인으로보고 구매를 지연시킵니다.
Steam Reviews는 현재이 혼합 수신을 반영하여 핵심 개념에 감사하는 사람들과 실행에 실망한 사람들 사이의 분열을 보여줍니다. 버그 및 성능 문제를 해결하기 위해 패치가 릴리스되는 동안 업데이트 속도는 플레이어 불만을 진압하지 않았습니다.
100 달러의 가격대는 이러한 좌절에 더 연료를 공급합니다. 플레이어는 게임의 수많은 문제가 비용을 정당화하지 않는다고 생각합니다. 특히 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때. 이로 인해 현대적인 게임 산업의 품질보다 빠른 속도를 우선시하는 릴리스의 잠재력에 대한 더 큰 대화가 시작되었습니다.
개발 팀은 미래의 패치를 통해 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 앞서 언급 한 영국 단원 문제와 같은 시각적 불일치를 목표로 삼았습니다. 그러나 많은 회의론이 남아 있으며, 많은 사람들 이이 패치가 게임에 대한 믿음을 완전히 회복시킬 수 있는지 의문을 제기합니다.
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