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Civilization 7 critiquée comme un "test bêta de 100 $ \": les joueurs expriment leur mécontentement

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 16,2025

Le lancement de la civilisation de Sid Meier VII a rencontré un contrecoup important des joueurs, avec beaucoup qui sentaient que le jeu est inachevé et plus semblable à un test bêta qu'une version terminée. Cette perception est particulièrement frustrante étant donné le prix de 100 $ de l'édition premium.

Les critiques s'étendent au-delà des simples problèmes techniques; Les joueurs citent des problèmes avec les mécanismes de gameplay, les défauts de conception et les fonctionnalités généralement non polies. L'admission des promoteurs selon lesquelles certains aspects restent en cours en cours d'exacerber la situation.

Un excellent exemple de cela est la controverse entourant l'unité britannique, annoncée comme unique mais finalement révélée être un modèle générique identique aux unités standard. Alors que les développeurs ont promis une refonte via une mise à jour, cette explication n'a rien fait pour apaiser la colère des joueurs.

Model OG British Ship Image: reddit.com

Cet incident souligne des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu pour la sortie. Les acheteurs potentiels retardent les achats, considérant la réception négative comme confirmation de leur approche d'attente.

Les avis Steam reflètent actuellement cette réception mixte, présentant une division entre ceux qui apprécient le concept principal et ceux déçus par son exécution. Alors que les correctifs sont publiés pour résoudre les bogues et les problèmes de performances, le rythme de mise à jour n'a pas réprimé le mécontentement des joueurs.

Le prix de 100 $ alimente cette frustration. Les joueurs estiment que les nombreux problèmes du jeu ne justifient pas le coût, surtout quand il ressemble plus à un titre d'accès anticipé. Cela a déclenché des conversations plus larges sur le potentiel de versions précipitées de prioriser la vitesse à la qualité dans l'industrie du jeu moderne.

L'équipe de développement s'est engagée à résoudre les problèmes les plus urgents grâce à de futurs correctifs, visant à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à correctement les incohérences visuelles comme le problème de l'unité britannique susmentionnée. Cependant, un scepticisme important demeure, beaucoup se demandant si ces correctifs peuvent restaurer pleinement la foi dans le jeu.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.