EA의 최근 실적 발표에서 Apex Legends 2에 대한 계획은 없으며 대신 원작 활성화에 중점을 두고 있음
최근 실적 발표에서 Electronic Arts(EA)는 Apex Legends의 미래에 대한 통찰력을 제공하여 플레이어 참여 감소 및 수익 부족에 대한 우려를 해결했습니다. 이 게임은 히어로 슈터 장르에서 여전히 최고의 경쟁자로 남아 있지만, EA는 본격적인 속편보다는 상당한 개선이 필요하다는 점을 인정했습니다.
EA는 속편보다 플레이어 유지를 우선시합니다
11월에 23번째 시즌을 맞이하는 Apex Legends는 2019년 출시 이후 플레이어 참여도가 감소하여 수익 목표에 영향을 미쳤습니다. CEO Andrew Wilson은 Apex Legends의 현재 시장 위치의 중요성과 게임에 활력을 불어넣기 위한 "의미있고 체계적인 혁신"의 필요성을 강조했습니다. 그는 라이브 서비스 게임 시장에서 속편이 일반적으로 성공하지 못한 실적을 거뒀다는 점을 언급하면서 'Apex Legends 2'를 만드는 것이 현재 우선순위가 아니라고 명시적으로 밝혔습니다.
시즌 22의 저조한 실적은 특히 수익화 전략과 관련된 전략적 조정의 필요성을 강조했습니다. EA는 경쟁 환경에서 강력한 핵심 플레이어 기반과 고품질 게임플레이 메커니즘의 중요성을 인식하고 있습니다. 플레이어 유지와 실질적인 콘텐츠 업데이트 제공에 중점을 둘 것입니다.
점진적 개선 및 시즌 기반 혁신
EA의 전략에는 시즌별로 혁신적인 콘텐츠를 제공하여 기존 플레이어 기반에 대한 지속적인 지원을 보장하는 것이 포함됩니다. Wilson은 플레이어의 진행 상황과 투자를 보존하는 것의 중요성을 강조하면서 플레이어가 기존 계정이나 진행 상황을 포기하지 않고도 모든 변경 사항이 구현될 것이라고 말했습니다. 향후 업데이트는 핵심 게임플레이 메커니즘을 강화하고 새로운 플레이 모드를 도입하는 데 중점을 둘 것입니다.
회사에서는 핵심 경험을 유지하면서 혁신적인 게임플레이 추가를 통해 감소하는 플레이어 참여 문제를 해결하는 것을 목표로 이미 이러한 변경 작업을 진행하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 완전한 재부팅이 아닌 Apex Legends를 유기적으로 발전시키겠다는 의지를 암시합니다.
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