EA の最近の決算会見で、『Apex Legends 2』の計画はなく、代わりにオリジナル版の活性化に重点を置いていることが明らかになりました
エレクトロニック・アーツ (EA) は最近の決算発表で、『Apex Legends』の将来についての洞察を提供し、プレイヤーのエンゲージメントの低下と収益不足についての懸念に対処しました。 このゲームはヒーロー シューター ジャンルにおいて依然として最有力候補ですが、EA は本格的な続編ではなく大幅な改善の必要性を認めています。
EA は続編よりもプレイヤーの維持を優先します
11 月に第 23 シーズンを迎える『Apex Legends』は、2019 年のサービス開始以来、プレイヤーのエンゲージメントが減少しており、収益目標に影響を与えています。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、Apex Legendsの現在の市場での地位の重要性と、ゲームを再活性化するための「意味のある体系的なイノベーション」の必要性を強調した。 同氏は、ライブサービスゲーム市場における続編の実績が概して成功していないことを理由に、「Apex Legends 2」の制作は現時点では優先事項ではないと明言した。
シーズン 22 のパフォーマンス不振は、特に収益化戦略に関する戦略的調整の必要性を浮き彫りにしました。 EA は、競争環境における強力なコア プレーヤー ベースと高品質のゲームプレイ メカニズムの重要性を認識しています。 彼らは今後もプレーヤーの維持と実質的なコンテンツのアップデートの提供に重点を置いていきます。
段階的な改善と季節ベースのイノベーション
EA の戦略には、シーズンごとに革新的なコンテンツを配信し、既存のプレイヤー ベースの継続的なサポートを確保することが含まれます。 ウィルソン氏は、プレイヤーの進行状況と投資を維持することの重要性を強調し、プレイヤーが既存のアカウントや進行状況を放棄する必要なく、いかなる変更も実装されると述べた。 今後のアップデートでは、コアとなるゲームプレイ メカニクスの強化と新しいプレイ モードの導入に焦点を当てていきます。
同社はすでにこれらの変更に取り組んでおり、核となるエクスペリエンスを維持しながら革新的なゲームプレイの追加を通じてプレイヤーエンゲージメントの低下に対処することを目指しています。 このアプローチは、Apex Legends を完全なリブートではなく有機的に進化させるという取り組みを示唆しています。
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